GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Dune Serisi

Westwood Studios, Arrakis ve Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) Türünün Doğuşu

Amerika Birleşik Devletleri · 1992 · game

1992 yılında Westwood Studios tarafından geliştirilen Dune II: The Building of a Dynasty; baharat (spice) toplama, üs inşa etme, teknoloji ağaçları, sis perdesi (fog of war) ve fareyle birim seçimi mekanikleriyle modern Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) türünün kurucu anıtıdır.

Dune Serisi

Brett Sperry ve RTS Türünün Kurucu Şablonu

Brett Sperry, Frank Herbert'ın çöl gezegeni Dune romanından ilham alarak sıra tabanlı savaşların hantallığını gerçek zamanlı bir taktik kum havuzuna dönüştürdü. Dune II; ekranda fareyle birimleri seçip sağa sola gönderme, çöldeki baharatı (spice) biçerdöverlerle toplayıp krediye çevirme, beton zeminler üzerine askeri üs inşa etme ve haritayı örten sis perdesini (fog of war) keşfetme mekaniklerini icat etti.

Kum Solucanları ve Üç Hanedanın Savaşı

Oyuncular soylu Atreides, acımasız Harkonnen ve gizemli Ordos hanedanlarından birini seçerek Arrakis'in kontrolü için savaştı. Çöl kumlarında devasa Kum Solucanlarının (Sandworm) biçerdöverleri ve tankları tek lokmada yutması, oyuncuları daima kayalık zeminlerde manevra yapmaya zorladı. Dune II'nin yarattığı bu kusursuz formül, daha sonra Command & Conquer, Warcraft ve StarCraft'ın doğrudan temelini oluşturdu.

Verification Sources