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Dune Series

Westwood Studios, Arrakis e a Fundação da Estratégia em Tempo Real

Amerika Birleşik Devletleri · 1992 · game

Projetado em 1992 pela Westwood Studios, Dune II: The Building of a Dynasty codificou o gênero moderno de estratégia em tempo real (RTS) por meio da colheita de especiarias, construção de bases, névoa de guerra e interfaces de comando acionadas por mouse.

Dune Series

Brett Sperry e o Modelo Arquitetônico RTS

Procurando traduzir o épico de ficção científica do deserto de Frank Herbert para um formato digital cinético, o cofundador da Westwood, Brett Sperry, cunhou o termo “estratégia em tempo real”. Dune II estabeleceu todas as mecânicas fundamentais do gênero: usar o mouse para selecionar e emitir ordens de movimento, coletar recursos Spice para financiar a construção militar, estabelecer bases concretas para a expansão da base e limpar a névoa dinâmica da guerra.

Minhocas-da-areia e a Guerra por Arrakis

Apresentando facções assimétricas - os honrados Atreides, os militaristas Harkonnen e os mercenários Ordos - o campo de batalha foi infestado por colossais Sandworms indígenas que engoliram caros tanques de cerco inteiros. O design foi tão profundamente influente que gerou diretamente Command & Conquer e Warcraft da Blizzard, mudando para sempre os jogos de computador.

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