Dune Series
Westwood Studios, Arrakis, dan Yayasan Strategi Real-Time
Direkayasa pada tahun 1992 oleh Westwood Studios, Dune II: The Building of a Dynasty mengkodifikasi genre Real-Time Strategy (RTS) modern melalui pengumpulan rempah-rempah, konstruksi pangkalan, kabut perang, dan antarmuka perintah yang digerakkan oleh mouse.
Brett Sperry dan Templat Arsitektur RTS
Dalam upaya menerjemahkan epik fiksi ilmiah gurun karya Frank Herbert ke dalam format digital kinetik, salah satu pendiri Westwood, Brett Sperry, menciptakan istilah 'strategi waktu nyata'. Dune II menetapkan setiap mekanisme utama dalam genre ini: menggunakan mouse untuk memilih dan mengeluarkan perintah pergerakan, memanen sumber daya Spice untuk mendanai pembangunan militer, meletakkan fondasi konkret untuk perluasan markas, dan membersihkan kabut perang yang dinamis.
Cacing Pasir dan Perang untuk Arrakis
Menampilkan faksi asimetris—Atreides yang terhormat, Harkonnen yang militeristik, dan Ordos yang tentara bayaran—medan perang diganggu oleh Sandworms pribumi kolosal yang menelan seluruh tank pengepungan yang mahal. Desainnya sangat berpengaruh sehingga secara langsung melahirkan Command & Conquer dan Blizzard's Warcraft, yang selamanya mengubah permainan komputer.