Command & Conquer (1995)
La récolte de Tiberium, l'énigme de Kane et l'âge d'or du RTS moderne
Débutant sur MS-DOS le 31 août 1995, développé par Westwood Studios, Command & Conquer (rétrospectivement sous-titré Tiberian Dawn) a élevé le genre de la stratégie en temps réel au rang de phénomène mondial. Construit autour d'un conflit géopolitique concernant le minerai extraterrestre 'Tiberium', le jeu opposait l'Initiative de Défense Globale des Nations Unies (GDI) à la Confrérie de Nod, un mouvement techno-terroriste religieux dirigé par le charismatique messie Kane (Joseph D. Kucan).
La géopolitique du Tiberium et l'interface de la barre latérale
Faisant évoluer l'économie de récolte d'épices de Dune II, Westwood a conçu Tiberium : un cristal extraterrestre toxique qui extrayait des minéraux lourds de la croûte terrestre tout en mutant l'infanterie en monstres. Westwood a introduit l'interface révolutionnaire unifiée de la barre latérale droite, permettant aux joueurs de commander la construction de structures et de mettre en file d'attente des bataillons blindés sans avoir à déplacer constamment leur vue vers le chantier de construction de la base.
Cinéma en vidéo pleine motion, Kane, et 'Agir sur l'instinct'
En tirant parti du stockage sur double CD, Westwood a filmé des briefings cinématiques en vidéo pleine motion (FMV) mettant en scène des acteurs en direct sur des fonds vert. La performance électrisante de Joseph D. Kucan en tant que seigneur de guerre idéologique immortel Kane a fait de lui le méchant incontournable du jeu vidéo. Porté par la bande sonore industrielle entraînante de Frank Klepacki ('Act on Instinct'), Command & Conquer a battu des records de ventes et a établi une franchise mondiale durable.