GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Dragon's Dogma (2012)

Hideaki Itsuno ve Capcom'un Dev Canavarlara Tırmanma ve Asenkron Pawn Sistemli Açık Dünya Aksiyon RYO Klasiği

Japan · 2012 · game

Devil May Cry yönetmeni Hideaki Itsuno liderliğinde Capcom tarafından Mayıs 2012'de yayımlanan Dragon's Dogma, klasik Batı masaüstü fantezi atmosferini Japon salon oyunlarının keskin darbe fiziğiyle birleştirdi. Kalbi kızıl ejderha Grigori tarafından sökülen 'Arisen' rolündeki oyuncular, diğer oyuncuların dünyalarından gerçek görev tecrübesi taşıyan yapay zekâ yoldaşları 'Pawn'lar eşliğinde Gransys yarımadasındaki dev mitolojik yaratıklara tırmanarak savaşır.

Dragon's Dogma (2012)

Kalpsiz Seçilmiş ve Dev Yaratıklara Serbest Tırmanış Savaşları

Hideaki Itsuno'nun 2000 yılından beri tasarım defterlerinde olgunlaştırdığı ve Capcom'un MT Framework motoruyla hayata geçirdiği Dragon's Dogma, devasa kızıl ejderha Grigori'nin bir kıyı balıkçısının göğsünden atan kalbini söküp yutması ve yeniden dirilen 'Arisen'ı kendisiyle yüzleşmeye çağırmasıyla başlar. Seken büyülü oklar atan Magick Archer ve kalkanını element mühürleriyle donatan Mystic Knight gibi melez sınıfların da yer aldığı dokuz uzmanlık dalı, yağ lambası suya değdiğinde gecelerin gerçekten zifiri karanlığa gömüldüğü tekinsiz bir dünyaya dövüş oyunu tokluğu katar. Savaşçılar dev yaratıkların topuklarına vurmakla yetinmez; havalanmak üzere olan bir Grifon'un kanatlarına tutunur, Kimera'nın zehirli yılan kuyruğunu keser veya Kiklop'un sırtından tırmanıp tek gözünü hedef alır.

Boyutlararası Asenkron Pawn Ağı ve Dark Arisen Mirası

Zorunlu çevrimiçi lobiler olmadan ortak macera duygusu yaratmak isteyen Itsuno ve baş tasarımcı Kento Kinoshita, özgün Pawn sistemini geliştirdi: her oyuncu kendine sadık bir ana Pawn yaratır ve boyutlararası Rift kapısından başka oyuncuların tasarladığı iki yardımcı Pawn daha kiralar. Ödünç alınan bu yoldaşlar, diğer oyuncuların seferlerinde öğrendikleri gerçek bilgileri yanlarında getirerek pusu noktalarını haber verir, gizli zindan kollarını gösterir veya canavarların zayıf olduğu element büyülerini kendiliğinden uygular. Nisan 2013'te Kinoshita yönetiminde çıkan Dragon's Dogma: Dark Arisen genişlemesi, acımasız yeraltı labirenti Bitterblack Isle ile yapımı kült statüsüne ulaştırdı ve on iki yıl sonra gelen Dragon's Dogma 2'nin temelini attı.

Verification Sources