Dragon's Dogma (2012)
L'action-RPG fantastique en monde ouvert de Hideaki Itsuno et Capcom mêlant escalade de monstres et Pions asynchrones
Réalisé par le vétéran de Devil May Cry Hideaki Itsuno et publié par Capcom en mai 2012, Dragon's Dogma marie l'austérité de la fantasy occidentale sur table à la nervosité viscérale du jeu d'action japonais. Dans la péninsule de Gransys, l'Élu privé de son cœur escalade directement des créatures mythologiques géantes aux côtés de « Pions », compagnons artificiels asynchrones partageant le savoir acquis chez d'autres joueurs.
L'Élu sans cœur et l'escalade libre de colosses mythologiques
Mûri dans les carnets de Hideaki Itsuno dès l'an 2000 avant de prendre vie sur le moteur MT Framework de Capcom, Dragon's Dogma s'ouvre sur l'attaque du dragon écarlate Grigori, qui arrache et dévore le cœur battant d'un villageois avant de défier ce nouvel « Élu » (Arisen) de venir le reconquérir. À travers neuf classes — dont des hybrides inventifs tels que l'Archer-mage aux flèches ricochets et le Chevalier-mage aux sceaux élémentaires — Itsuno injecte l'impact des jeux de combat dans une contrée périlleuse où la nuit devient d'encre dès que l'eau éteint la lanterne à huile. Plutôt que de frapper les chevilles des géants, les combattants s'agrippent au plumage d'un Griffon en plein envol, tranchent la queue ophidienne d'une Chimère ou gravissent l'échine d'un Cyclope jusqu'à son œil unique.
Le réseau asynchrone des Pions de la Faille et l'héritage Dark Arisen
Pour restituer l'entraide d'un groupe d'aventuriers sans imposer de coopération synchrone, Itsuno et le concepteur principal Kento Kinoshita imaginèrent le système des Pions : chaque joueur façonne un Pion principal permanent et recrute dans la Faille interdimensionnelle deux alliés supplémentaires créés par d'autres utilisateurs en ligne. Ces compagnons conservent une mémoire concrète de leurs voyages extérieurs, signalant les embuscades nocturnes, les raccourcis souterrains ou les vulnérabilités élémentaires découvertes dans la partie d'un inconnu. En avril 2013, l'édition enrichie Dragon's Dogma: Dark Arisen ajouta le redoutable dédale insulaire du Récif de l'Amertume, forgeant une ferveur durable qui aboutit douze ans plus tard à Dragon's Dogma 2.