Dragon's Dogma (2012)
RPG Aksi Fantasi Dunia Terbuka Karya Hideaki Itsuno dan Capcom dengan Panjat Monster Raksasa serta Sistem Pawn Asinkron
Disutradarai oleh veteran Devil May Cry Hideaki Itsuno dan diluncurkan Capcom pada Mei 2012, Dragon's Dogma mengawinkan atmosfer fantasi meja Barat yang kelam dengan ketajaman kombo aksi ala arcade Jepang. Menjelajahi semenanjung Gransys sebagai Arisen yang dirampas jantungnya, pemain memanjat langsung tubuh monster mitologi raksasa ditemani 'Pawn', rekan AI asinkron yang membawa pulang pengetahuan misi nyata dari dunia pemain lain.
Sang Arisen Tanpa Jantung dan Pertarungan Memanjat Monster Raksasa
Dirancang dalam buku catatan Hideaki Itsuno sejak tahun 2000 sebelum dibangun penuh di atas mesin MT Framework milik Capcom, Dragon's Dogma dibuka saat naga merah raksasa Grigori merenggut dan menelan jantung seorang nelayan pesisir, lalu menantang sang 'Arisen' yang bangkit kembali untuk merebutnya. Lewat sembilan Vocation—termasuk kelas hibrida unik seperti Magick Archer berpanah sihir pantul dan Mystic Knight berperisai segel elemen—Itsuno menyuntikkan bobot hantaman gim pertarungan ke dunia terbuka berbahaya yang malamnya berubah gelap gulita begitu lentera minyak padam terkena air. Alih-alih sekadar menebas mata kaki raksasa, petarung dapat bergelantungan di sayap Griffin yang hendak terbang, memenggal ekor ular beracun Chimera, atau merayapi punggung Cyclops demi menusuk mata tunggalnya.
Jaringan Pawn Lintas Dimensi Rift dan Warisan Dark Arisen
Demi menghadirkan rasa kebersamaan petualang tanpa keharusan lobi multipemain langsung, Itsuno bersama desainer utama Kento Kinoshita melahirkan sistem Pawn: setiap pemain merancang satu Main Pawn setia serta memanggil dua Pawn tambahan buatan pemain asing melalui celah dimensi Rift. Rekan pinjaman tersebut menyerap ingatan nyata dari petualangan di dunia orang lain, sehingga mampu meneriakkan peringatan jebakan gua, menunjukkan tuas rahasia ruang bawah tanah, maupun langsung mengeksploitasi kelemahan elemen bos yang pernah mereka hadapi sebelumnya. Pada April 2013, Kinoshita menyutradarai ekspansi Dragon's Dogma: Dark Arisen yang menambahkan labirin bawah tanah kejam Bitterblack Isle, mengukuhkan basis penggemar fanatik yang bermuara pada lahirnya Dragon's Dogma 2 dua belas tahun berselang.