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Dragon's Dogma (2012)

O RPG de ação em mundo aberto de Hideaki Itsuno e da Capcom focado na escalada de monstros e em Peões assíncronos

Japan · 2012 · game

Dirigido pelo veterano de Devil May Cry Hideaki Itsuno e lançado pela Capcom em maio de 2012, Dragon's Dogma uniu a fantasia medieval clássica dos RPGs de mesa ocidentais à precisão cinética dos jogos de ação japoneses. Pela península de Gransys, o Nascido sem coração escala feras mitológicas colossais ao lado dos 'Peões', aliados de inteligência artificial que transportam aprendizado real entre os mundos de diferentes jogadores.

Dragon's Dogma (2012)

O Nascido sem coração e o combate agarrado sobre feras gigantes

Esboçado nos cadernos de Hideaki Itsuno desde o ano 2000 antes de ganhar corpo no motor MT Framework da Capcom, Dragon's Dogma começa quando o imenso dragão escarlate Grigori arranca e devora o coração pulsante de um aldeão costeiro, desafiando o recém-erguido 'Nascido' (Arisen) a recuperá-lo. Em nove Vocações — incluindo classes híbridas originais como o Arqueiro Mágico de disparos teleguiados e o Cavaleiro Místico de escudos rúnicos — Itsuno combinou o impacto visceral dos jogos de luta a um território hostil cujas noites ficam completamente escuras se a água apagar o lampião a óleo. Em vez de golpear apenas os calcanhares, guerreiros penduram-se nas asas de um Grifo em pleno voo, decepam a cauda de serpente de uma Quimera ou sobem pelas costas de um Ciclope para atingir seu olho.

A rede assíncrona de Peões da Fenda e o legado de Dark Arisen

Para reproduzir o espírito de camaradagem sem exigir salas cooperativas tradicionais, Itsuno e o designer-chefe Kento Kinoshita criaram o sistema de Peões: cada jogador molda um Peão Principal fiel e convoca pela Fenda interdimensional mais dois companheiros criados por desconhecidos na rede. Esses aliados acumulam repertório genuíno em campanhas alheias, alertando sobre emboscadas em desfiladeiros, apontando passagens ocultas em masmorras e explorando automaticamente fraquezas elementais aprendidas no mundo de outro usuário. Em abril de 2013, Kinoshita dirigiu a expansão definitiva Dragon's Dogma: Dark Arisen, introduzindo o impiedoso labirinto subterrâneo da Ilha Bitterblack e consolidando o culto que pavimentou Dragon's Dogma 2 doze anos depois.

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