GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Devil May Cry Serisi

Hideki Kamiya, Capcom ve 'Karakter Aksiyon' (Character Action) Türünün Doğuşu

Japonya · 2001 · game

2001 yılında Resident Evil 4 prototipinden doğan ve Hideki Kamiya tarafından yönetilen Devil May Cry; yarı iblis Dante'nin kılıç ve çift tabancayla yaptığı kombolar, gotik kalesi ve 'Stylish!' derecelendirme sistemiyle karakter aksiyon türünü icat etti.

Devil May Cry Serisi

Resident Evil 4 Prototipinden Şık Aksiyona

Devil May Cry, başlangıçta PlayStation 2 için geliştirilen bir Resident Evil 4 versiyonuydu. Hideki Kamiya'nın tasarladığı havalı ve akrobatik dövüşler Resident Evil'ın hayatta kalma-korku felsefesine fazla hızlı kaçınca Shinji Mikami projeyi tamamen bağımsız yeni bir fikri mülkiyete dönüştürdü. Düşmanları kılıçla havaya fırlatıp çift tabanca Ebony & Ivory ile havada asılı tutarak vurma mekaniği türün temel taşını oluşturdu.

'Stylish!' Derecesi ve Devil May Cry 3 Zirvesi

Oyun oyuncuyu sadece hayatta kaldığı için değil, dövüşü ne kadar zarif ve çeşitli yaptığına göre (Dull'dan Stylish'e uzanan harf skalası) ödüllendirdi. 2005 yılında çıkan Devil May Cry 3: Dante's Awakening; Swordmaster, Gunslinger, Trickster ve Royalguard dövüş stilleri ve Dante'nin ikiz kardeşi Vergil ile olan destansı mücadelesiyle aksiyon tarihinin en büyük şaheseri oldu.

Verification Sources