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Divinity II: Ego Draconis (2009)

O RPG de ação em terceira pessoa da Larian com leitura mental e voo em forma de dragão

Belgium · 2009 · game

Divinity II: Ego Draconis é um RPG de ação 3D em terceira pessoa dirigido em 2009 por Swen Vincke na Larian Studios. Colocando o jogador na pele de um aprendiz de Caçador de Dragões que absorve a alma da dragonesa Talana para tornar-se o último Cavaleiro Dragão de Rivellon, destacou-se pela Leitura Mental paga com experiência, Torre de Batalha própria e transformação aérea.

Divinity II: Ego Draconis (2009)

Leitura de mentes, Torre de Batalha e combate aéreo como dragão

Trocando a câmera isométrica pela perspectiva 3D sobre o ombro no motor Gamebryo, Divinity II abre em Broken Valley quando um recém-iniciado Caçador de Dragões absorve as memórias da agonizante dragonesa Talana, passando a ser caçado pelos antigos aliados enquanto enfrenta Damian, o arqui-inimigo ressuscitado de Lucian. Quase todos os habitantes de Rivellon guardam segredos: gastar pontos de experiência em Leitura Mental revela senhas de cofres, desmascara farsantes, reduz preços em lojas ou rende melhorias imediatas de perícia. Na metade da jornada, o protagonista conquista uma antiga Torre de Batalha na Ilha Sentinela — contando com um necromante que costura criaturas aliadas sob medida — e salta de penhascos para assumir forma de dragão.

Redenção com Flames of Vengeance e a busca da Larian pela autopublicação

Pressionada pelos prazos da editora alemã dtp entertainment e pelas exigências técnicas do Xbox 360, a edição original de Ego Draconis chegou às lojas em 2009 com balanceamento irregular e um desfecho sombrio e abrupto. Recusando-se a deixar inacabado seu projeto 3D mais ambicioso, Swen Vincke e a Larian dedicaram o ano seguinte a reformular iluminação, taxa de quadros e física de combate enquanto produziam o capítulo final Flames of Vengeance ao som de Kirill Pokrovsky. Relançado em 2010 no pacote definitivo The Dragon Knight Saga, o épico reabilitado convenceu Vincke de que a Larian jamais voltaria a depender de editoras externas para publicar seus jogos.

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