GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Divinity II: Ego Draconis (2009)

Larian Studios'un Zihin Okuma ve Havada Ejderhaya Dönüşme Sunan Üçüncü Şahıs Aksiyon RYO'su

Belgium · 2009 · game

Divinity II: Ego Draconis, Larian Studios'ta Swen Vincke tarafından yönetilen 2009 çıkışlı üçüncü şahıs 3B aksiyon rol yapma oyunudur. Can çekişen ejderha Talana'nın ruhunu özümseyerek Rivellon'un son Ejderha Şövalyesi'ne dönüşen bir Ejderha Avcısı çırağını konu alan yapım; deneyim puanı karşılığı Zihin Okuma mekaniği, Savaş Kulesi karargahı ve kesintisiz ejderha uçuşuyla öne çıkmıştır.

Divinity II: Ego Draconis (2009)

Zihin Okuma, Gözcü Adası Savaş Kulesi ve Gökyüzünde Ejderha Çatışmaları

İzometrik kameradan Gamebryo motoru üzerinde omuz üstü 3B bakış açısına geçen Divinity II, genç bir Ejderha Avcısı'nın Broken Valley'de ölmekte olan ejderha Talana'nın anılarını özümsemesiyle başlar; böylece eski silah arkadaşlarının avına dönüşürken Lucian'ın dirilen baş düşmanı Damian'a karşı tek umut haline gelir. Rivellon'daki hemen her kasabalı gizli düşünceler taşır: birikmiş deneyim puanlarını Zihin Okuma yeteneğine harcayan oyuncular gizli kasa şifrelerini öğrenebilir, yalancı görev verenleri yakalayabilir ve dükkan fiyatlarını düşürebilir. Hikayenin ortasında Gözcü Adası'ndaki kadim Savaş Kulesi'ni ele geçiren oyuncu, uzuvlardan özel yaratık yoldaşlar diken bir nekromans ustası çalıştırır ve uçurumlardan atlayıp havada anında ejderhaya dönüşür.

Flames of Vengeance ve The Dragon Knight Saga ile Gelen İtibar İadesi

Alman yayıncı dtp entertainment'ın sıkışık takvimi ve Xbox 360 sertifikasyon baskısı yüzünden 2009'da çıkan ilk Ego Draconis sürümü, pürüzlü dövüş dengesi ve Yankılar Salonu'ndaki sarsıcı yarım kalan finaliyle eleştiriler aldı. En iddialı 3B dünyasını eksik bırakmayı reddeden Swen Vincke ve Larian ekibi, ertesi yılı ışıklandırmayı, kare hızını ve vuruş hissini baştan aşağı yenilemeye ve Kirill Pokrovsky müzikleriyle Aleroth kuşatmasını tamamlayan Flames of Vengeance genişlemesini yazmaya adadı. 2010'da The Dragon Knight Saga (2012'de Developer's Cut) adıyla birleştirilen bu onarılmış sürüm, Vincke'yi Larian'ın bundan sonraki tüm oyunlarını kendi başına yayımlaması gerektiğine kesin olarak ikna etti.

Verification Sources