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Beyond Divinity (2004)

O RPG da Larian Studios que fundiu as almas de um Paladino e um Cavaleiro da Morte em Nemesis

Belgium · 2004 · game

Beyond Divinity (anunciado inicialmente como Riftrunner) é um RPG isométrico dirigido em 2004 por Swen Vincke na Larian Studios. Ambientado vinte anos após Divine Divinity, prende a alma de um Paladino caçador de necromantes a um implacável Cavaleiro da Morte na dimensão demoníaca de Nemesis, antecipando a química de duplas rivais e o combate tático com pausa da produtora.

Beyond Divinity (2004)

Inimigos de almas atadas e humor ácido pelo mundo prisão de Nemesis

Concebido na Larian Studios sob o título provisório Riftrunner para firmar independência perante a antiga editora cdv, Beyond Divinity passa-se duas décadas após a ascensão de Lucian em Divine Divinity. Durante um confronto contra feiticeiros sombrios, um devoto Paladino é arrastado pelo demônio Samuel para a dimensão carcerária de Nemesis e tem sua alma fundida à de um irônico Cavaleiro da Morte: se qualquer um cair, ambos morrem na hora. Trocando o controle individual por táticas de grupo em tempo real com pausa, a campanha extrai comédia sombria constante das discussões morais entre os dois rivais através de masmorras, aldeias de diabretes e redutos do povo Raanaar, prenunciando os diálogos duplos de Original Sin.

Modelos 3D detalhados, Bonecos de Invocação e masmorras Battlefields

Aprimorando a tecnologia de Divine Divinity, a Larian substituiu sprites 2D por modelos poligonais 3D que exibiam cada peça equipada de armadura sobre cenários isométricos desenhados à mão, embalados novamente pelas composições neoclássicas e eletrônicas de Kirill Pokrovsky. Os jogadores ampliavam o grupo com Bonecos de Invocação — treinando arqueiros esqueletos ou golens com atributos próprios — e usavam chaves mágicas para acessar os 'Battlefields', masmorras procedurais repletas de mercadores e espólios valiosos para superar trechos difíceis da trama. Acompanhado na edição física pela novela Child of the Chaos, escrita por Rhianna Pratchett, o jogo expandiu a mitologia cósmica que desembocaria em Divinity II.

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