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Divinity: Dragon Commander (2013)

O excêntrico híbrido da Larian de política steampunk, estratégia de tabuleiro e dragões a jato

Belgium · 2013 · game

Divinity: Dragon Commander é um híbrido autopublicado de estratégia e RPG dirigido em 2013 por Swen Vincke na Larian Studios. Ambientado milênios antes de Divine Divinity numa era industrial steampunk de Rivellon, coloca o jogador como um príncipe bastardo meio-dragão votando decretos políticos a bordo da nau Raven, conquistando mapas ao estilo War e lutando em tempo real com um propulsor a jato.

Divinity: Dragon Commander (2013)

Sátira parlamentar e casamentos imperiais a bordo da aeronave Raven

Marcando o primeiro grande lançamento autopublicado para PC da Larian Studios enquanto o estúdio financiava em paralelo Divinity: Original Sin, Dragon Commander recua milênios na cronologia de Rivellon até o assassinato do Imperador Sigurd. A bordo da nau voadora steampunk Raven e guiado pelo mago Maxos, o príncipe Cavaleiro Dragão governa um parlamento turbulento formado por Anões, Elfos, Lagartos, Diabretes e Mortos-Vivos. A cada turno, os conselheiros exigem decisões sobre temas satíricos contemporâneos — saúde pública, alistamento obrigatório, liberdade de imprensa, greves e igualdade matrimonial — forçando o jogador a equilibrar ética pessoal, impostos e apoio militar enquanto corteja quatro noivas reais, incluindo a princesa esqueleto Ophelia.

Conquista em tabuleiro estratégico e combates aéreos com dragão a jato

A campanha estratégica avança sobre um mapa-múndi por turnos inspirado em Risk e War, onde ouro, pesquisas e cartas de sabotagem preparam exércitos para a invasão. Em vez de depender apenas de cálculos automáticos, o jogador pode assumir diretamente escaramuças de estratégia em tempo real para capturar fortalezas de produção e invocar seu próprio avatar no campo de batalha como um dragão equipado com uma mochila a jato construída pelos diabretes. Rasgando os céus em alta velocidade para incinerar encouraçados e curar tropas aliadas ao som das marchas de cravo e metais de Kirill Pokrovsky, Dragon Commander permanece um dos experimentos de gênero mais ousados dos jogos para computador.

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