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Divinity II: Ego Draconis (2009)

L'action-RPG à la troisième personne de Larian mêlant télépathie et métamorphose en dragon

Belgium · 2009 · game

Divinity II: Ego Draconis est un action-RPG 3D à la troisième personne dirigé en 2009 par Swen Vincke chez Larian Studios. Incarnant un apprenti Tueur de Dragons qui absorbe l'âme de la dragonne mourante Talana pour devenir le dernier Chevalier-Dragon de Rivellon, le joueur exploite la lecture des pensées, une Tour de Guerre personnalisable et le vol draconique instantané.

Divinity II: Ego Draconis (2009)

Lecture télépathique, Tour de Guerre et combats aériens draconiques

Abandonnant la vue isométrique pour une caméra 3D à l'épaule sous moteur Gamebryo, Divinity II débute à Broken Valley lorsqu'un jeune Tueur de Dragons reçoit l'essence de la dragonne Talana, devenant aussitôt la proie de son ancien ordre tout en affrontant Damian, l'ennemi juré ressuscité de Lucian. Presque chaque habitant de Rivellon dissimule des pensées secrètes : dépenser ses points d'expérience pour lire les esprits révèle des mots de passe, démasque les imposteurs, réduit les prix des marchands ou octroie des points de talent. À mi-parcours, le héros conquiert sa propre Tour de Guerre sur l'Île de la Sentinelle — dotée d'un nécromancien assemblant une créature sur mesure — et plonge des falaises pour se changer instantanément en dragon.

Réhabilitation par Flames of Vengeance et l'autonomie éditoriale de Larian

Bousculée par le calendrier de l'éditeur allemand dtp entertainment et les contraintes du portage Xbox 360, la mouture initiale d'Ego Draconis parut en 2009 avec un équilibrage perfectible et un cliffhanger abrupt et sombre. Refusant d'abandonner son monde 3D le plus ambitieux en l'état, Swen Vincke mobilisa Larian durant un an pour refondre l'éclairage, la fluidité et les combats tout en créant la conclusion urbaine Flames of Vengeance, toujours sublimée par Kirill Pokrovsky. Réunie en 2010 sous le titre The Dragon Knight Saga, cette version réhabilitée persuada définitivement Vincke que Larian devait conquérir son indépendance éditoriale complète.

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