Beyond Divinity (2004)
Le RPG de Larian Studios liant l'âme d'un Paladin et d'un Chevalier de la Mort en Némésis
Beyond Divinity (annoncé à l'origine sous le titre Riftrunner) est un jeu de rôle isométrique dirigé en 2004 par Swen Vincke chez Larian Studios. Vingt ans après Divine Divinity, il soude l'âme d'un Paladin traqueur de nécromanciens à celle d'un impitoyable Chevalier de la Mort dans la dimension démoniaque de Némésis, préfigurant les duos conflictuels et combats tactiques avec pause du studio.
Ennemis liés par l'âme et joutes verbales dans la dimension de Némésis
Développé chez Larian Studios sous le nom de code Riftrunner afin de s'affranchir de l'éditeur cdv, Beyond Divinity se déroule vingt ans après l'ascension de Lucian dans Divine Divinity. Lors d'un assaut contre des nécromanciens, un pieux Paladin est arraché à Rivellon par le démon Samuel et jeté dans le monde-prison de Némésis, son âme forgée à celle d'un Chevalier de la Mort caustique : si l'un succombe, l'autre périt aussitôt. Troquant le héros solitaire contre une gestion d'escouade en temps réel avec pause active, l'aventure tire un humour noir savoureux des querelles morales incessantes de ce duo forcé à travers cachots, villages de diablotins et camps rebelles Raanaar, dix ans avant les débats coopératifs d'Original Sin.
Modèles 3D équipables, Poupées d'Invocation et Champs de Bataille procéduraux
En modernisant le moteur de Divine Divinity, Larian remplaça les sprites 2D des personnages par des modèles polygonaux 3D affichant fidèlement chaque pièce d'armure sur des décors isométriques dessinés à la main, toujours portés par la partition envoûtante de Kirill Pokrovsky. Le tandem pouvait s'adjoindre des alliés personnalisables grâce aux Poupées d'Invocation et plonger via des clés enchantées dans les « Champs de Bataille », des donjons parallèles générés aléatoirement regorgeant de marchands et d'équipements rares. Accompagné dans son coffret de la nouvelle Child of the Chaos écrite par Rhianna Pratchett, cet épisode approfondit la cosmologie de Rivellon et prépara directement l'intrigue de Divinity II.