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Divine Divinity (2002)

Le RPG fondateur de Rivellon signé Swen Vincke et Larian Studios sur la musique de Kirill Pokrovsky

Belgium · 2002 · game

Divine Divinity est un jeu de rôle isométrique en monde ouvert dirigé en 2002 par Swen Vincke au sein du studio belge Larian Studios et édité par cdv Software Entertainment. Mariant les combats nerveux de Diablo à la manipulation physique du monde et aux quêtes ouvertes d'Ultima VII, il a donné naissance à l'univers de Rivellon et révélé le compositeur Kirill Pokrovsky.

Divine Divinity (2002)

L'interactivité systémique d'Ultima VII sous les traits d'un hack-and-slash

Après l'annulation douloureuse de The Lady, the Mage and the Knight qui faillit engloutir son équipe gantoise, Swen Vincke réinvestit ses ambitions systémiques dans un nouveau projet rebaptisé « Divine Divinity » sur l'insistance marketing de l'éditeur allemand cdv, malgré les réticences du studio face à cette redondance. Sous une vue 2D isométrique évoquant Diablo battait en réalité un bac à sable hérité d'Ultima VII à travers le village de guérisseurs d'Aleroth et les terres de Ferol : le joueur déplaçait bottes de foin et tonneaux pour dénicher des trappes secrètes, lançait ses Pyramides de Téléportation par-dessus les grilles, brassait ses potions et combinait librement talents de Guerrier, Mage et Survivant.

Diplomatie du Conseil des Sept et bande originale magistrale de Kirill Pokrovsky

À mesure que l'Élu déjoue le complot du duc Janus et de l'Anneau Noir visant à invoquer le Seigneur du Chaos, l'aventure s'élargit en quête diplomatique pour réunir le Conseil des Sept auprès des nains, elfes, lézards et diablotins de Rivellon. Chaque contrée doit une part décisive de sa magie au claviériste russo-belge Kirill Pokrovsky, dont la partition mêlant fugues au clavecin, flûtes mélancoliques, chœurs liturgiques et synthétiseurs progressifs fut saluée par la critique internationale. Bien que mis en vente prématurément par son éditeur avant l'équilibrage complet de l'acte final, le bouche-à-oreille enthousiaste sauva Larian Studios et posa l'ADN interactif qui triomphera dans Original Sin.

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