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DivineKids e Petualangan DivineKids (2004)

Iniciativa Indonésia de Jogos Freeware para PC que Difundiu RPGs e Títulos Educativos em Bahasa Indonesia

Indonesia · 2004 · game

Iniciada em Malang, Java Oriental, em 2004 pelo desenvolvedor independente David Setiabudi, a marca DivineKids e seu RPG de estreia em RPG Maker, Petualangan DivineKids, distribuíram gratuitamente dezenas de jogos leves de interpretação, perguntas e educação em bahasa indonesia por meio de CD-ROMs de revistas, cibercafés e downloads públicos.

DivineKids e Petualangan DivineKids (2004)

Autoria em RPG Maker e Desenho Narrativo de Petualangan DivineKids

Originada em Malang, Java Oriental, como desdobramento do trabalho de conclusão de curso em informática de David Setiabudi — inicialmente intitulado Petualangan SolidKids — a iniciativa DivineKids foi apresentada publicamente em 2004, período em que o varejo de computadores e os cibercafés na Indonésia eram amplamente dominados por softwares importados do Japão, da Coreia do Sul e do Ocidente. Construído sobre o motor bidimensional baseado em blocos RPG Maker 2000, da Enterbrain, e complementado por retratos fotográficos editados e efeitos sonoros localizados, o jogo principal Petualangan DivineKids acompanhava três jovens protagonistas — Abe, Bambo e Cici — em uma jornada fantástica por turnos para impedir o mago antagonista Indra de despertar um demônio ancestral. Em lugar de adotar linguagem formal ou menus em inglês, o roteiro empregava expressões coloquiais juvenis em bahasa indonesia e humor cotidiano, rodando com leveza em PCs Windows básicos desprovidos de aceleradores gráficos 3D. Após essa estreia, o selo DivineKids lançou dezenas de títulos compactos abrangendo jogos de perguntas, quebra-cabeças lógicos, ação arcade e programas educativos.

Circulação Freeware em Discos de Banca e Contexto Historiográfico

Reconhecendo que a intensa duplicação informal de discos ópticos e a escassez de prateleiras varejistas tornavam inviável a venda comercial em caixa para um criador individual na Indonésia em meados dos anos 2000, Setiabudi disponibilizou todo o acervo da DivineKids exclusivamente como software gratuito (freeware). Instaladores executáveis reduzidos — muitas vezes com poucos megabytes — espalharam-se pelo arquipélago através do portal divinekids.com, de pastas compartilhadas em rede local dentro de warnets comunitários e dos CD-ROMs prensados encartados mensalmente em revistas nacionais de informática como CHIP Indonesia e PC Media. Em 2004, Petualangan DivineKids recebeu um certificado amplamente divulgado do Museu de Recordes da Indonésia (Museum Rekor-Dunia Indonesia, ou MURI) como o primeiro jogo de computador elaborado por um desenvolvedor indonésio. Embora pesquisas historiográficas posteriores tenham documentado produções indonésias anteriores para MS-DOS nas décadas de 1980 e 1990 — como AmbilAlF (1988) e o catálogo da Aprompt de Agustinus Nalwan publicado pela Elex Media Komputindo — a visibilidade televisiva e impressa da DivineKids apresentou ferramentas acessíveis de autoria de jogos a milhares de estudantes no país.

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