David Setiabudi (2004)
Desenvolvedor Indonésio de Jogos Freeware e Difusor Público da Criação Acessível de Jogos para PC
Projetando-se a partir de Malang, Java Oriental, em 2004 como fundador do selo independente DivineKids, o desenvolvedor indonésio David Setiabudi criou mais de cinquenta jogos freeware em bahasa indonesia nos gêneros de RPG, educação e ação casual usando RPG Maker e GameMaker, difundindo a autoria doméstica de jogos na imprensa e na televisão.
Produção Prolífica de Freeware em Malang e Ferramentas de Baixa Barreira
Formado na área de computação em Malang, Java Oriental, no início dos anos 2000, David Setiabudi ingressou no desenvolvimento de jogos quando quase todos os títulos de computador e console consumidos na Indonésia eram importados e os currículos universitários locais raramente abordavam engenharia de entretenimento interativo. Convertendo seu projeto acadêmico de graduação no selo público DivineKids em 2004, Setiabudi adotou motores visuais de prototipagem rápida — sobretudo o RPG Maker 2000, da Enterbrain, e o GameMaker, de Mark Overmars — para contornar os custos elevados e os longos ciclos exigidos por motores 3D próprios em C++. Atuando majoritariamente de forma individual no desenho de sistemas, roteiro e montagem gráfica, lançou mais de cinquenta executáveis leves para Windows ao longo da década. Iniciado pelo RPG fantástico por turnos Petualangan DivineKids, seu catálogo abrangeu jogos de perguntas sobre cultura geral indonésia, treinadores escolares de matemática e vocabulário, jogos arcade de reflexo, mistérios policiais e sátiras cotidianas, todos otimizados para computadores básicos de escolas e cibercafés.
Divulgação na Mídia Nacional e Papel de Transição na História dos Jogos na Indonésia
Em vez de buscar vendas comerciais em caixa dentro de um mercado indonésio de software marcado pela duplicação informal de discos ópticos, Setiabudi disponibilizou todos os seus lançamentos gratuitamente por meio de downloads na web, redes locais de warnets e CD-ROMs mensais encartados em revistas de informática como CHIP Indonesia e PC Media. Após receber em 2004 um certificado do Museu de Recordes da Indonésia (MURI) referente a Petualangan DivineKids — marco midiático posteriormente contextualizado por historiadores ao lado de obras anteriores em MS-DOS das décadas de 1980 e 1990, como AmbilAlF e os títulos de Agustinus Nalwan — Setiabudi participou de programas de entrevistas na televisão nacional, emissoras de rádio e seminários acadêmicos. Ao demonstrar ao vivo como um único estudante em uma cidade do interior de Java podia estruturar e publicar jogos completos em bahasa indonesia com ferramentas acessíveis, sua presença pública desmistificou a criação de jogos entre jovens entusiastas antes do surgimento dos estúdios comerciais em Bandung, Jacarta e Surabaya.