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Devil May Cry Series

Hideki Kamiya, Capcom et la naissance du genre « Action de personnage »

Japonya · 2001 · game

Né d'un prototype précoce de Resident Evil 4 en 2001 par Hideki Kamiya, Devil May Cry a ouvert la voie au genre « Action de personnage » grâce à Dante, demi-démon, aux jongles aériens à l'épée, et au célèbre compteur de score de combat dynamique « Stylish ! ».

Devil May Cry Series

Du prototype de Resident Evil 4 au jonglage aérien stylé

Conçu initialement comme Resident Evil 4, le protagoniste acrobatique du réalisateur Hideki Kamiya s'est révélé trop flamboyant et dynamique pour un survival horror claustrophobique. Le producteur Shinji Mikami a approuvé le concept en tant que propriété intellectuelle originale. Lancer des démons vers le ciel avec des coups de sabre et les suspendre en l'air avec des rafales de pistolet a établi la pierre angulaire de l'action stylée des personnages.

Le Classement de Style et Devil May Cry 3 Pinnacle

En attribuant des scores aux joueurs selon leur flair au combat via des notes dynamiques (Dope, Cool, Bravo, Absolute, Stylish !), le jeu privilégiait la maîtrise esthétique. Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante (2005) a consolidé la suprématie de la franchise, introduisant quatre styles de combat interchangeables (Swordmaster, Gunslinger, Trickster, Royalguard) et la rivalité intense avec le frère jumeau de Dante, Vergil.

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