Bayonetta Series
Hideki Kamiya et le sommet des actions acrobatiques 'Witch Time' de PlatinumGames
Conçu en 2009 par Hideki Kamiya et PlatinumGames, Bayonetta a affiné le combat d'action de personnage vers l'extase absolue grâce au combat de sorcière de l’Ombre chaussée de talons, aux démons invoqués par les cheveux et au ralenti précis 'Witch Time'.
Temps de sorcière et cinétique d'esquive parfaitement synchronisée
Quitter Capcom pour co-fonder PlatinumGames, le réalisateur Hideki Kamiya a perfectionné la boucle cinétique de l'action. Esquiver les coups ennemis au millième de seconde précis de l'impact déclenchait le 'Witch Time', ralentissant la réalité environnante en un bullet-time violet profond. Ce mécanisme d'esquive basé sur le risque et la récompense récompensait la maîtrise par des opportunités ininterrompues d'exécuter des enchaînements de combos élaborés.
Tissages diaboliques et le mécénat de Nintendo
Les cheveux mystiques de Bayonetta servaient simultanément de tenue et de conduits pour des membres démoniaques colossaux ('Wicked Weaves') et des finishers de torture médiévale horribles. Lorsque l'éditeur original Sega hésita à financer une suite, Nintendo intervint pour publier Bayonetta 2 sur Wii U et Bayonetta 3 sur Nintendo Switch, préservant l'une des principales franchises d'action du jeu vidéo.