Devil May Cry Series
Hideki Kamiya, Capcom, dan Kelahiran Genre 'Aksi Karakter'
Lahir dari prototipe awal Resident Evil 4 pada tahun 2001 oleh Hideki Kamiya, Devil May Cry mempelopori genre 'Character Action' melalui Dante yang setengah iblis, juggling pedang di udara, dan meter skor pertarungan dinamis ikonik 'Stylish!'
Dari Prototype Resident Evil 4 hingga Juggling Udara Bergaya
Awalnya dikonsep sebagai Resident Evil 4, protagonis akrobatik sutradara Hideki Kamiya terbukti terlalu heroik dan dinamis untuk horor bertahan hidup yang sempit. Produser Shinji Mikami menyetujui konsep tersebut sebagai IP asli. Meluncurkan iblis ke udara dengan tebasan pedang dan menggantung mereka di udara dengan tembakan pistol cepat menetapkan dasar dari aksi karakter yang bergaya.
Peringkat Gaya dan Puncak Devil May Cry 3
Memberi skor pada pemain berdasarkan gaya bertarung melalui penilaian dinamis (Keren, Mantap, Brilian, Absolut, Bergaya!), permainan ini mengutamakan penguasaan estetika. Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005) menegaskan supremasi waralaba ini, memperkenalkan empat gaya bertarung yang bisa dipertukarkan (Swordmaster, Gunslinger, Trickster, Royalguard) dan persaingan sengit dengan saudara kembar Dante, Vergil.