Resident Evil (1996)
Le cauchemar du manoir Spencer et la naissance de l'horreur de survie
Resident Evil (connu au Japon sous le nom de Biohazard) est un jeu vidéo de survie et d'horreur marquant sorti en 1996, dirigé par Shinji Mikami et publié par Capcom pour la Sony PlayStation. En parcourant le sinistre manoir Spencer en tant qu'agents S.T.A.R.S. Chris Redfield et Jill Valentine, ses décors pré-rendus, son inventaire limité et ses sauvegardes avec ruban encreur ont formalisé le genre de l'horreur de survie.
Cinématique pré-rendue et sursauts
Pour contourner les goulets d'étranglement liés au budget précoce en polygones 3D sur PlayStation, Mikami a rendu les arrière-plans statiques sous forme de bitmaps 2D pré-rendus richement détaillés, les peuplant de modèles de personnages et de zombies polygones 3D en temps réel. Des angles de caméra fixes à la Hitchcock cachaient les menaces hors écran, exécutant des chocs légendaires comme les chiens zombies Cerbère brisant soudainement la fenêtre.
Pénurie de ressources et tension psychologique
Les joueurs ne pouvaient pas sauvegarder librement leur partie ; la persistance nécessitait de découvrir des rubans encreurs rares et de localiser des machines à écrire manuelles dans des pièces sûres accompagnées de thèmes de piano synthétisé apaisants. Les limitations d'inventaire imposaient des choix difficiles entre herbes médicinales vertes, munitions d'armes et objets clés pour la progression.