Devil May Cry Series
Hideki Kamiya, Capcom e o Nascimento do Gênero 'Ação de Personagem'
Nascido a partir de um protótipo inicial de Resident Evil 4 em 2001 por Hideki Kamiya, Devil May Cry pioneirou o gênero 'Action de Personagem' através do meio-demônio Dante, malabares aéreos com a espada e o icônico medidor dinâmico de pontuação de combate 'Estiloso!'.
Do Protótipo de Resident Evil 4 ao Elegante Malabarismo Aéreo
Concebido inicialmente como Resident Evil 4, o protagonista acrobático do diretor Hideki Kamiya se mostrou ousado e cinético demais para o horror de sobrevivência claustrofóbico. O produtor Shinji Mikami aprovou o conceito como uma IP original. Lançar demônios aos céus com golpes de espada e suspender-los no ar com rajadas de pistola rápidas estabeleceu a base da ação estilosa de personagens.
O Ranking de Estilo e Devil May Cry 3 Pinnacle
Avaliar os jogadores quanto ao estilo de combate por meio de notas dinâmicas (Dope, Cool, Bravo, Absolute, Stylish!), o jogo priorizava a maestria estética. Devil May Cry 3: Lâmina de Dante (2005) consolidou a supremacia da franquia, introduzindo quatro estilos de combate intercambiáveis (Mestre da Espada, Pistoleiro, Trapaceiro, Guarda Real) e a intensa rivalidade com o irmão gêmeo de Dante, Vergil.