Criterion Games (1993)
Arquitetos de Burnout Takedowns, RenderWare Engine e Kinetic Speed
Fundada em 1993 em Guildford, Reino Unido, por David Lau-Kee e Adam Billyard, a Criterion Games é uma potência de engenharia e corridas de arcade. Além de projetar o mecanismo de middleware RenderWare que alimentou centenas de títulos icônicos da era PS2 (incluindo GTA III, Vice City e San Andreas), a Criterion definiu corridas agressivas de alta velocidade através da série Burnout e Need for Speed.
RenderWare: o mecanismo oculto da era PS2
Antes da disseminação dos mecanismos internos proprietários, a Criterion Software criou o RenderWare. Projetado para agilizar o desenvolvimento 3D multiplataforma no PS2, GameCube e Xbox, ele forneceu a espinha dorsal estrutural para a trilogia Grand Theft Auto III da Rockstar, Sonic Heroes e dezenas de clássicos de terceiros, estabelecendo a Criterion como um fornecedor de tecnologia fundamental.
Burnout 3: Queda e agressão de alta octanagem
A Criterion traduziu seu domínio da física processual em Burnout (2001) e no seminal Burnout 3: Takedown (2004). Apresentando acidentes de carro hiper-viscerais, faíscas e 'Takedowns' ofensivos, ele ganhou aclamação histórica de mais de 94 anos no Metacritic. Mais tarde, Burnout Paradise (2008) foi pioneiro em lobbies de rede de mundo aberto, abrindo caminho para a administração de Need for Speed pela Criterion.