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Burnout (2001)

A reinvenção das corridas de arcade baseada no RenderWare da Criterion Games por meio de riscos e destroços em alta velocidade

United Kingdom · 2001 · game

Burnout é um jogo de corrida de arcade de referência desenvolvido pelo estúdio britânico Criterion Games sob Alex Ward e Fiona Sperry e publicado pela Acclaim Entertainment em novembro de 2001 no PlayStation 2, seguido por GameCube e Xbox em 2002. Alimentado pelo mecanismo RenderWare da Criterion a 60 quadros por segundo, ele subverteu corridas de simulação cautelosas, recompensando corridas de tráfego em sentido contrário, quase-acidentes extremamente finos e engavetamentos teatrais em rodovias.

Burnout (2001)

Do RenderWare Showcase 'Shiny Red Car' à mecânica de impulso de tirar o fôlego

Burnout originou-se em Guildford sob o título provisório Shiny Red Car como uma prova de conceito interna que demonstra que o middleware RenderWare comercial da Criterion poderia transmitir extensas redes rodoviárias repletas de carros, ônibus e caminhões articulados a 60 quadros por segundo bloqueados no PlayStation 2. O diretor criativo Alex Ward e a chefe do estúdio Fiona Sperry inverteram a ortodoxia educada da linha de corrida do Gran Turismo: para carregar o medidor Boost, os motoristas tiveram que cortejar catástrofe - avançando de frente nas pistas em sentido contrário, desviando de cantos cegos e raspando milímetros de pára-choques civis em 'Quase acidentes', sublinhados por um sinal de áudio de batimento cardíaco acelerado pouco antes da ignição.

Pileups teatrais multiângulos e o nascimento da velocidade de sexta geração

Livre dos fabricantes de automóveis do mundo real, relutantes em ver chapas metálicas licenciadas amassadas de forma irreconhecível, a Criterion transformou o próprio fracasso em espetáculo. Cortar uma van na rua em velocidade terminal arrancou o controle para Crash Replays chocantes e em câmera lenta em vários ângulos, completos com vidros estilhaçados, reações em cadeia de tráfego secundário e uma contagem de danos monetários - um prazer involuntário para o público durante os testes de jogo que inspirou diretamente o Crash Mode dedicado da sequência. Implacável, implacável e extremamente rápido no asfalto europeu e americano, o original de 2001 estabeleceu Burnout como a principal rebelião de corridas de arcade dos anos 2000.

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