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Burnout 2: Point of Impact (2002)

A sequência supersônica da Criterion que aperfeiçoou impulsos encadeados e inventou o icônico modo Crash

United Kingdom · 2002 · game

Burnout 2: Point of Impact é um jogo de corrida arcade aclamado pela crítica desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Acclaim Entertainment, estreando no PlayStation 2 em outubro de 2002 antes de chegar ao GameCube e Xbox em 2003. Refinando o manuseio de drift em alta velocidade e aumentos de 'Burnout' encadeados ininterruptos, ele introduziu o lendário Crash Mode - transformando junções da hora do rush em quebra-cabeças de física explosivos e multimilionários.

Burnout 2: Point of Impact (2002)

'Burnouts' encadeados, física de deriva nítida e modo de perseguição

Suavizando os picos de dificuldade de seu antecessor de 2001 e amplificando a velocidade pura, a Criterion Games reprojetou Burnout 2 em torno do fluxo cinético. Seu golpe de mestre foi a mecânica de impulso 'Burnout acorrentado': em vez de esperar passivamente por uma barra de impulso ativada para esvaziar, motoristas ousados ​​​​que permaneceram presos nas pistas em sentido contrário, fizeram curvas radicais e quase acidentes no meio do impulso, simultaneamente reabasteceram uma barra de reserva secundária - amarrando cadeias supersônicas ininterruptas em passagens das Montanhas Rochosas e rodovias costeiras. Combinado com desafios de Pursuit estridentes e portas Xbox/GameCube aprimoradas, ele estabeleceu um novo benchmark de sexta geração em termos de capacidade de resposta.

O nascimento do modo Crash: interseções na hora do rush como quebra-cabeças de milhões de dólares

Observando que os jogadores do Burnout original ignoravam rotineiramente a linha de chegada apenas para lançar os carros no trânsito cruzado e rir da carnificina, a equipe de Alex Ward formalizou esse impulso no icônico Crash Mode. Em dezenas de cruzamentos de rodovias personalizados, os jogadores lançaram um carro de sacrifício por uma rampa de acesso, com o objetivo de acertar o sedã ou canivete exato que um caminhão-tanque de combustível pesado precisava para desencadear explosões em cascata, ônibus tombados e enormes multiplicadores de contagem de veículos marcados em dezenas de milhões de dólares de seguros simulados. Regado com o reconhecimento do BAFTA, Point of Impact chamou a atenção da Electronic Arts, abrindo caminho diretamente para o blockbuster de 2004 Burnout 3: Takedown.

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