Burnout (2001)
Penemuan Kembali Balap Arkade yang Didukung RenderWare dari Criterion Games Melalui Risiko dan Kehancuran Berkecepatan Tinggi
Burnout adalah game balap arcade terkenal yang dikembangkan oleh studio Inggris Criterion Games di bawah Alex Ward dan Fiona Sperry dan diterbitkan oleh Acclaim Entertainment pada bulan November 2001 di PlayStation 2, diikuti oleh GameCube dan Xbox pada tahun 2002. Didukung oleh mesin RenderWare Criterion dengan kecepatan 60 frame per detik, game ini menumbangkan balap simulasi yang hati-hati dengan memberi penghargaan pada lalu lintas yang datang, nyaris celaka, dan tabrakan di jalan raya yang teatrikal.
Dari RenderWare Memamerkan 'Mobil Merah Mengkilap' hingga Mekanisme Pendorong yang Mendebarkan
Burnout berasal dari Guildford dengan judul kerja Shiny Red Car sebagai bukti konsep internal yang menunjukkan bahwa middleware RenderWare komersial Criterion dapat mengalirkan jaringan jalan raya luas yang dipenuhi mobil komuter, bus, dan truk artikulasi dengan kecepatan terkunci 60 frame per detik di PlayStation 2. Direktur kreatif Alex Ward dan kepala studio Fiona Sperry membalikkan ortodoksi garis balap yang sopan dari Gran Turismo: untuk mengisi meteran Boost, pengemudi harus ke pengadilan bencana—menyerang ke jalur yang melaju, melewati tikungan tajam, dan memotong beberapa milimeter dari bumper sipil dalam 'Near Misses,' yang ditegaskan oleh isyarat audio detak jantung yang berdebar kencang sesaat sebelum penyalaan.
Tumpukan Multi-Sudut Teater dan Lahirnya Kecepatan Generasi Keenam
Terbebas dari produsen mobil dunia nyata yang enggan melihat lembaran logam berlisensi kusut hingga tidak dapat dikenali lagi, Criterion mengubah kegagalan itu sendiri menjadi tontonan. Memotong van lintas jalan dengan kecepatan terminal menghilangkan kendali untuk Crash Replay gerak lambat multi-sudut yang menggelegar, lengkap dengan pecahan kaca, reaksi berantai lalu lintas sekunder, dan penghitungan kerusakan moneter yang terus-menerus—kegembiraan penonton yang tidak disengaja selama pengujian permainan yang secara langsung menginspirasi Crash Mode khusus dari sekuel tersebut. Tak kenal ampun, tangguh, dan sangat cepat melintasi aspal Eropa dan Amerika, versi asli tahun 2001 menjadikan Burnout sebagai pemberontakan balap arcade utama di tahun 2000-an.