GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Criterion Games (1993)

Arsitek Burnout Takedowns, RenderWare Engine, dan Kecepatan Kinetik

United Kingdom · 1993 · studio

Didirikan pada tahun 1993 di Guildford, Inggris, oleh David Lau-Kee dan Adam Billyard, Criterion Games adalah pembangkit tenaga listrik dan balap arcade. Selain merekayasa mesin middleware RenderWare yang mendukung ratusan judul ikonik era PS2 (termasuk GTA III, Vice City, dan San Andreas), Criterion mendefinisikan balap berkecepatan tinggi yang agresif melalui seri Burnout dan Need for Speed.

Criterion Games (1993)

RenderWare: Mesin Tersembunyi Era PS2

Sebelum mesin internal berpemilik tersebar luas, Criterion Software menciptakan RenderWare. Dirancang untuk menyederhanakan pengembangan 3D lintas platform di PS2, GameCube, dan Xbox, ini menyediakan tulang punggung struktural untuk trilogi Grand Theft Auto III Rockstar, Sonic Heroes, dan lusinan game klasik pihak ketiga, menjadikan Criterion sebagai penyedia teknologi dasar.

Burnout 3: Penghapusan dan Agresi Oktan Tinggi

Kriteria menerjemahkan penguasaan fisika proseduralnya ke dalam Burnout (2001) dan Burnout 3: Takedown (2004). Memperkenalkan tabrakan mobil yang sangat mendalam, percikan api, dan 'Takedowns' yang ofensif, film ini mendapatkan pengakuan 94+ Metacritic yang bersejarah. Kemudian, Burnout Paradise (2008) memelopori lobi jaringan dunia terbuka yang mulus, membuka jalan bagi pengelolaan Need for Speed ​​oleh Criterion.

Verification Sources