GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Electronic Arts (EA) (1982)

Manifesto Perangkat Lunak Trip Hawkins, Album Lipat, dan Hegemoni EA Sports

United States · 1982 · studio

Didirikan pada 28 Mei 1982 oleh mantan Direktur Strategi Apple Trip Hawkins, Electronic Arts (EA) mendefinisikan ulang hiburan interaktif dengan memodelkan produksi perangkat lunak berdasarkan industri musik rekaman. Meluncurkan kampanye iklan nasional yang terkenal 'Bisakah Komputer Membuatmu Menangis?', EA memperlakukan programmer sebagai artis rekaman virtuoso, mengemas tonggak awal seperti Archon, M.U.L.E., dan Pinball Construction Set dalam sampul lipatan bergaya rekaman mengilap sebelum berubah menjadi raksasa multinasional melalui EA Sports dan akuisisi studio.

Electronic Arts (EA) (1982)

Perangkat Lunak sebagai Seni Tinggi: Era Album Lipat

Setelah meninggalkan Apple setelah menyaksikan ledakan popularitas komputer pribadi, Trip Hawkins membayangkan para pembuat perangkat lunak menerima penghargaan artistik yang setara dengan novelis sastra dan musisi rock. Di bawah merek Electronic Arts, Hawkins menolak kantong plastik zip-lock yang sederhana dan memilih jaket rekaman karton mewah tipe gatefold yang menampilkan potret pengembang oleh fotografer terkenal Norman Seeff. Judul-judul awal yang menjadi tonggak seperti M.U.L.E. karya Dan Bunten dan Pinball Construction Set karya Bill Budge menegaskan EA sebagai tempat perlindungan utama bagi jenius mikrokomputer.

Mesin EA Sports dan Konsolidasi Multi-Studio

Pada tahun 1988, EA bekerja sama dengan legenda sepak bola John Madden untuk mengembangkan Madden NFL, melahirkan divisi ikonik 'EA Sports: It's in the Game' pada tahun 1991. Ledakan global FIFA International Soccer pada tahun 1993 menjamin arus kas tahunan berulang yang belum pernah terjadi sebelumnya. Memanfaatkan supremasi modal ini, EA memulai akuisisi legendaris termasuk Origin Systems, Bullfrog, Westwood, Maxis, Criterion, BioWare, dan Respawn, membangun kerajaan penerbitan multi-genre interaktif yang paling luas.

Verification Sources