GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bulletstorm (2011)

Jeu de tir cinétique à la première personne codéveloppé à Varsovie par People Can Fly et Epic Games

Poland · 2011 · game

Codéveloppé par le studio varsovien People Can Fly et Epic Games sur Unreal Engine 3 et publié en février 2011 par Electronic Arts sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360, Bulletstorm est un jeu de tir de science-fiction scénarisé par l'auteur de comics Rick Remender, articulé autour d'une laisse énergétique et de l'économie de score des Skillshots.

Bulletstorm (2011)

Alliance People Can Fly–Epic, récit de science-fiction et refus du tir à couvert

Fort de la reconnaissance internationale acquise avec le jeu de tir rapide Painkiller en 2004 puis avec l'adaptation PC de Gears of War, le studio varsovien People Can Fly est passé sous le contrôle majoritaire de l'éditeur américain Epic Games en août 2007. Réalisé à Varsovie sous la direction créative d'Adrian Chmielarz, avec la supervision de Cliff Bleszinski chez Epic et un scénario signé par le scénariste américain de bande dessinée Rick Remender, Bulletstorm a été conçu à contre-courant des jeux de tir militaires prudents fondés sur la mise à couvert qui dominaient la fin des années 2000. Édité par Electronic Arts via le programme EA Partners en février 2011, le récit suit au XXVIe siècle l'ancien commandant d'opérations spéciales Grayson Hunt et son coéquipier cyborg Ishi Sato, entrés en dissidence après avoir découvert que le général Sarrano utilisait leur escouade Dead Echo pour éliminer des journalistes et des lanceurs d'alerte civils. Échoués sur la planète balnéaire dévastée Stygia, ils s'allient à la soldate Trishka Novak à travers métropoles effondrées et zones mutantes.

Cinétique de la laisse énergétique, économie Skillshot et Full Clip Edition

Plutôt que de réduire les affrontements à la seule rapidité d'élimination à distance, Bulletstorm relie directement l'obtention de munitions et l'amélioration de l'arsenal à son économie de score baptisée Skillshot. Grâce à un coup de pied lourd et à une laisse électromagnétique fixée au poignet gauche, le joueur attire les adversaires à travers l'arène ou les projette en l'air dans un champ de suspension au ralenti afin de les expédier sur des cactus géants épineux, des transformateurs électriques, des plantes carnivores ou dans des précipices. L'association de ces pièges environnementaux à un armement exubérant — tel que le lance-chaînes explosif Flailgun, le canon à rebonds Bouncer, le fusil de précision dirigeable Headhunter ou le fusil à quatre canons — permet de déclencher plus de cent trente figures répertoriées rapportant des points échangeables aux terminaux Dropkit. Accompagné du mode contre-la-montre Echoes et du mode coopératif à quatre joueurs Anarchy, le titre a reçu un accueil critique favorable en 2011 malgré des ventes initiales d'environ un million d'unités jugées insuffisantes par Electronic Arts. Redevenu indépendant en 2015, People Can Fly s'est associé à Gearbox Publishing pour sortir Bulletstorm: Full Clip Edition en 2017 puis une version Nintendo Switch en 2019.

Verification Sources