GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bulletstorm (2011)

Gim Penembak Orang Pertama Kinetik Karya Bersama People Can Fly di Warsawa dan Epic Games

Poland · 2011 · game

Dikembangkan bersama oleh studio Warsawa People Can Fly dan Epic Games di atas Unreal Engine 3 serta diterbitkan pada Februari 2011 oleh Electronic Arts untuk Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360, Bulletstorm adalah gim penembak orang pertama fiksi ilmiah bernaskah penulis komik Rick Remender yang menggantikan gaya tembak-berlindung dengan fisika cambuk energi dan ekonomi skor Skillshot.

Bulletstorm (2011)

Kolaborasi People Can Fly–Epic, Naskah Fiksi Ilmiah, dan Penolakan Gaya Berlindung

Setelah meraih pengakuan internasional berkat gim tembak-menembak arena berkecepatan tinggi Painkiller pada tahun 2004 serta menggarap adaptasi PC untuk Gears of War, studio asal Warsawa People Can Fly resmi diakuisisi mayoritas sahamnya oleh pengembang Amerika Serikat Epic Games pada Agustus 2007. Diarahkan langsung di Warsawa oleh salah satu pendirinya, Adrian Chmielarz, bersama pengawasan desain dari Cliff Bleszinski di pihak Epic serta naskah fiksi ilmiah karya penulis buku komik Amerika Rick Remender, Bulletstorm dirancang secara sengaja untuk mendobrak tempo lambat mekanika berlindung di balik tembok rendah yang mendominasi gim penembak militer akhir dekade 2000-an. Diterbitkan oleh Electronic Arts melalui program kemitraan EA Partners pada Februari 2011, ceritanya mengikuti mantan komandan pasukan khusus Dead Echo di abad kedua puluh enam, Grayson Hunt, beserta rekan siborgnya Ishi Sato setelah membelot karena mengetahui bahwa atasan korup mereka, Jenderal Sarrano, menipu unit tersebut untuk membunuh wartawan dan pelapor pelanggaran sipil. Terdampar bersama kapal perang Sarrano di planet wisata Stygia yang porak-poranda, Grayson dan Ishi bekerja sama dengan prajurit penyintas Trishka Novak menembus gedung pencakar langit runtuh serta sarang gerombolan mutan.

Kinetika Cambuk Energi, Ekonomi Skor Skillshot, dan Edisi Full Clip 2017

Alih-alih mengukur kemahiran bertempur semata dari kecepatan membidik musuh dari kejauhan, Bulletstorm mengikat ketersediaan amunisi dan peningkatan senjata secara langsung pada siklus perolehan poin Skillshot. Memadukan tendangan kaki berat dan cambuk elektromagnetik Energy Leash di tangan kiri, pemain dapat menarik lawan dari seberang ruangan atau mengempaskan sekelompok musuh ke udara dalam medan suspensi gerak lambat guna ditendang ke arah duri kaktus raksasa, panel listrik terbuka, tumbuhan karnivora, maupun jurang curam. Menggabungkan jebakan lingkungan tersebut bersama persenjataan khusus—seperti pelontar granat berantai Flailgun, meriam pantul Bouncer, senapan runduk berpeluru kendali Headhunter, hingga senapan gentel empat laras—memicu lebih dari seratus tiga puluh jenis Skillshot bernama yang menghasilkan poin tukar di stasiun Dropkit. Dilengkapi pula oleh mode kejar skor Echoes dan arena kooperatif empat pemain Anarchy, gim ini memperoleh ulasan kritis yang positif pada 2011 meskipun angka penjualan ritel awalnya sekitar satu juta kopi dinilai belum memenuhi target Electronic Arts. Setelah People Can Fly membeli kembali sahamnya untuk berdiri mandiri pada 2015, studio ini menggandeng Gearbox Publishing guna meluncurkan remaster Bulletstorm: Full Clip Edition pada 2017 disusul versi Nintendo Switch pada 2019.

Verification Sources