Bulletstorm (2011)
People Can Fly ve Epic Games Ortaklığında Geliştirilen Skillshot Puan Ekonomili Birinci Şahıs Nişancı Oyunu
Varşova merkezli People Can Fly ve Epic Games tarafından Unreal Engine 3 üzerinde geliştirilip Şubat 2011'de Electronic Arts etiketiyle PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 için yayımlanan Bulletstorm, senaryosunu çizgi roman yazarı Rick Remender'ın kaleme aldığı bilimkurgu nişancı oyunudur. Siper tabanlı çatışmalar yerine enerji kamçısı ve çevresel tuzak kombinasyonlarını ödüllendiren Skillshot sistemini getirmiştir.
People Can Fly–Epic Ortaklığı, Stygia Anlatısı ve Siper Nişancılığına Tepki
2004 tarihli hızlı tempolu birinci şahıs nişancı oyunu Painkiller ile uluslararası bilinirlik kazanan Varşova merkezli People Can Fly stüdyosu, Gears of War'un PC uyarlaması üzerindeki çalışmalarının ardından Ağustos 2007'de ABD merkezli Epic Games tarafından çoğunluk hisseleri satın alınarak bünyeye katıldı. Yaratıcı yönetmen Adrian Chmielarz yönetimindeki Varşova ekibi, Epic tasarım direktörü Cliff Bleszinski ve Amerikalı çizgi roman yazarı Rick Remender (Fear Agent, Uncanny X-Force) işbirliğiyle 2000'li yılların sonuna damga vuran gerçekçi askeri siper nişancı oyunlarının durağan temposuna karşıt bir tasarım geliştirdi. Şubat 2011'de Electronic Arts'ın EA Partners programı kapsamında yayımlanan Bulletstorm, yirmi altıncı yüzyılda yozlaşmış komutanları General Sarrano'nun aslında kendilerini sivil muhbirleri ve gazetecileri öldürmek için kullandığını öğrenince firar eden Dead Echo özel birliği üyeleri Grayson Hunt ve siborg ortağı Ishi Sato'yu izler. İkilinin gemisi terk edilmiş tatil gezegeni Stygia'ya düştüğünde, hayatta kalmış komando Trishka Novak ile birlikte mutant çeteler ve devasa yaratıklarla dolu yıkık kentlerden kaçış mücadelesi başlar.
Enerji Kamçısı Kinetiği, Skillshot Ekonomisi ve 2017 Full Clip Edition Sürümü
Bulletstorm'un çatışma döngüsü, oyuncuyu siper arkasında beklemek yerine düşmanları havaya fırlatıp çevresel tehlikelerle birleştirmeye zorlayan Skillshot puanlama ekonomisi üzerine kuruldu. Grayson'ın sol kolundaki Enerji Kamçısı (Energy Leash) ve ağır tekme hamlesi, rakipleri ağır çekimli bir havada asılı kalma durumuna sokarak dev kaktüs dikenlerine, etçil bitkilere, açık elektrik panolarına veya uçurumlara savurma imkânı tanır. İki ucunda bomba taşıyan zincirli Flailgun, sekerek patlayan top mermisi atan Bouncer ve dört namlulu av tüfeği gibi abartılı silahların alternatif ateş kipleriyle yüz otuzdan fazla isimlendirilmiş Skillshot kombinasyonu gerçekleştirilir; kazanılan puanlar ise haritadaki Dropkit istasyonlarında cephane satın almak ve silah kapasitesini yükseltmek için harcanır. Tek oyunculu senaryoya ek olarak yüksek skor yarışına dayalı Echoes modu ve dört oyunculu işbirlikli Anarchy modu sunan yapım, basın incelemelerinde yüksek puanlar almasına rağmen 2011'de yaklaşık bir milyon adetlik satışıyla Electronic Arts'ın ticari beklentisinin altında kaldı. People Can Fly'ın 2015'te yönetim satın almasıyla yeniden bağımsızlığını kazanmasının ardından Varşova stüdyosu, Gearbox Publishing ortaklığıyla Nisan 2017'de yüksek çözünürlüklü dokular ve ek oynanabilir Duke Nukem senaryo seçeneği içeren Bulletstorm: Full Clip Edition sürümünü, Ağustos 2019'da ise taşınabilir Nintendo Switch uyarlamasını yayımladı.