People Can Fly (2002)
Pionniers du tir à grande vitesse, Painkiller, et les tirs de précision de Bulletstorm
Fondée en 2002 à Varsovie par Adrian Chmielarz, Andrzej Poznański et Michał Kosieradzki, People Can Fly est reconnue pour son gameplay viscéral de tir, ses acrobaties basées sur la physique et ses armes extravagantes. Connue pour le classique d'arène Painkiller (2004), les mécaniques inventives de 'Skillshot' de Bulletstorm (2011), la co-développement de Gears of War : Judgment, et le RPG-tireur coopératif de science-fiction Outriders.
Analgésique et l'Art du Fusil à Pieuvre
Sorti en 2004, Painkiller a conquis les fans de shooters old-school grâce à une mobilité hyper-rapide en bunny-hopping et à des boss gothiques titanesques. Armé du Stakegun — qui tirait des pieux en bois clouant les squelettes démoniaques aux murs de la chapelle avec une physique Havok satisfaisante — People Can Fly a établi la maîtrise technique de la Pologne dans l'action 3D.
Bulletstorm et l'alliance Epic Games
Acquis par Epic Games, PCF a conçu Bulletstorm (2011). Centré sur un fouet énergétique ('Leash'), des coups de pied glissés et le système créatif 'Kill with Skill'—récompensant les joueurs pour avoir projeté des ennemis sur des plantes carnivores ou des grilles électriques—il a revitalisé la conception des shooters d'arcade. Retrouvant leur indépendance en 2015, ils ont livré le shooter de science-fiction pour des millions de joueurs Outriders (2021).