GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Black Isle Studios (1996)

Feargus Urquhart, Chris Avellone ve Bilgisayar Rol Yapma Sanatının Edebi Zirvesi

United States · 1996 · studio

1996 yılında Interplay bünyesinde Feargus Urquhart liderliğinde kurulan Black Isle Studios; adını İskoçya'daki Black Isle yarımadasından alan ve video oyun tarihinin en edebi, felsefi ve derin rol yapma oyunlarını üreten efsanevi bir stüdyodur. Fallout 2, Planescape: Torment ve Icewind Dale serilerini sıfırdan geliştiren; aynı zamanda BioWare'in Baldur's Gate oyunlarının tasarım ve yayın koordinasyonunu yürüten stüdyo; daha sonra Obsidian Entertainment'ı kurarak modern RPG dünyasını şekillendirmeye devam etmiştir.

Black Isle Studios (1996)

Fallout 2 ve Infinity Engine ile CRPG Hükümdarlığı

Interplay'in RPG geliştirme bölümü olarak Feargus Urquhart tarafından organize edilen stüdyo, 1998'de Fallout 2'yi yayınlayarak nükleer kıyamet evrenini New Reno'nun mafya aileleri, Vault City ve Enclave komplosuyla devasa boyutlara taşıdı. BioWare'in geliştirdiği Infinity Engine motorunu lisanslayan Black Isle, Dungeons & Dragons evrenine yepyeni bir soluk getirdi. Urquhart ve ekibi, BioWare'e tasarım ve hikaye danışmanlığı verirken, kendi içlerinde tarihin en sıra dışı projelerine başladılar.

Planescape: Torment ve Edebi Bir Mucize

1999'da Chris Avellone'un yönetmenliğinde çıkan Planescape: Torment, video oyunlarının edebiyatla eşdeğer bir anlatı gücüne ulaşabileceğinin nihai kanıtı oldu. 'Bir insanın doğasını ne değiştirebilir?' felsefi sorusu etrafında şekillenen; ölemeyen 'İsimsiz Biri'nin (The Nameless One) hafızasını ve günahlarını aradığı oyun, 800 bin kelimeyi aşan büyüleyici diyaloglarıyla sanat tarihine geçti. Interplay'in 2003'te stüdyoyu kapatmasının ardından Urquhart, Avellone ve kilit ekip Obsidian Entertainment'ı kurarak Black Isle ruhunu yaşattı.

Verification Sources