Black Isle Studios (1996)
Feargus Urquhart, Chris Avellone, dan Puncak Sastra Permainan Peran Komputer
Dibentuk pada tahun 1996 di dalam Interplay di bawah direktur divisi Feargus Urquhart dan dinamai menurut semenanjung Skotlandia, Black Isle Studios mewakili puncak sastra dan filosofis dari permainan peran komputer isometrik. Sebagai pencipta langsung dari Fallout 2, Planescape: Torment, dan seri Icewind Dale, serta sebagai pengembang dan penerbit penting dari Baldur's Gate milik BioWare, kepemimpinan inti Black Isle kemudian mendirikan Obsidian Entertainment.
Fallout 2 dan Penguasaan Mesin Infiniti
Diformalkan sebagai divisi internal elit, Black Isle mengambil alih kendali waralaba pasca-nuklir untuk menghadirkan Fallout 2 pada tahun 1998, secara dramatis memperluas kompleksitas moral dengan korupsi di New Reno dan teknokrasi Vault City. Secara bersamaan, studio ini bermitra dengan dokter medis Kanada Ray Muzyka dan Greg Zeschuk di BioWare, memproduksi bersama dan menerbitkan Baldur's Gate serta mengadaptasi Infinity Engine untuk kesempurnaan penjelajahan dungeon taktis Icewind Dale.
Planescape: Torment: Fiksi Interaktif sebagai Filosofi Tinggi
Pada tahun 1999, desainer utama Chris Avellone menyutradarai Planescape: Torment, yang secara universal dianggap sebagai magnum opus naratif perangkat lunak interaktif. Berpusat pada pertanyaan eksistensial 'Apa yang dapat mengubah sifat seorang manusia?', pemain mengarahkan Nameless One yang amnesia dan abadi melalui multiverse metafisik yang mengerikan yang berisi lebih dari 800.000 kata dialog puitis yang bercabang. Ketika kebangkrutan memaksa Interplay menutup divisi tersebut pada Desember 2003, Urquhart, Avellone, dan tim mereka membentuk kembali sebagai Obsidian Entertainment.