GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Fallout Series

Tim Cain, Interplay, dan Mahakarya RPG Nuklir Retro-Futuristik 1950-an

Amerika Birleşik Devletleri · 1997 · game

Diciptakan di Interplay pada tahun 1997 oleh Tim Cain, Leonard Boyarsky, dan Jason Anderson, Fallout menetapkan warisan tak tertandingi dari permainan peran pasca-apokaliptik melalui kerangka kerja S.P.E.C.I.A.L., ikonografi Vault Boy, dan satir atom abad 1950-an yang tajam.

Fallout Series

Mesin Tim Cain dan Kelahiran S.P.E.C.I.A.L.

Berasal dari sebuah mesin yang dikodekan oleh Tim Cain di waktu luangnya, Fallout menciptakan sistem S.P.E.C.I.A.L. proprietary ketika lisensi tabletop GURPS menentang kekerasan dalam permainan. Menggabungkan retro-futurisme Art Deco 1950-an dengan reruntuhan yang terpapar radiasi, permainan ini menawarkan reaktivitas role-playing yang belum pernah ada sebelumnya; karakter dengan skor kecerdasan rendah bahkan tidak bisa berbicara dengan jelas, berkomunikasi sepenuhnya melalui suara-suara lucu.

Akuisisi Bethesda, V.A.T.S., dan Pujian New Vegas

Setelah Fallout 2, Bethesda mengakuisisi hak kekayaan intelektualnya, memindahkan waralaba ini ke perspektif orang pertama 3D dalam Fallout 3 tahun 2008 dengan sistem penargetan anggota tubuh taktis V.A.T.S. Pada tahun 2010, veteran asli Black Isle di Obsidian Entertainment merilis Fallout: New Vegas, yang dipuji karena perang faksi yang secara moral abu-abu di seluruh Mojave Wasteland.

Verification Sources