Interplay Entertainment (1983)
Citadel 'Oleh Gamers, Untuk Gamers' Brian Fargo dan Kebangkitan CRPG Pasca-Nuklir
Diresmikan pada Oktober 1983 di California Selatan oleh legenda industri Brian Fargo, Interplay Productions (kemudian Interplay Entertainment) adalah katalis utama Era Keemasan Permainan Peran Komputer. Beroperasi di bawah etos terkenal 'Oleh Pemain, Untuk Pemain', Interplay menghasilkan kesuksesan fantasi seperti The Bard's Tale dan pelopor dunia pasca-nuklir Wasteland (1988), melahirkan waralaba legendaris Fallout pada tahun 1997, dan membina Black Isle Studios untuk mendistribusikan Baldur's Gate dan Planescape: Torment.
Kisah Bard dan Penemuan Gurun Nuklir
Didirikan oleh Brian Fargo yang berusia 21 tahun, Interplay muncul sebagai studio mikrokomputer pelopor dengan The Bard's Tale pada tahun 1985, yang memecahkan rekor penjualan Apple II. Pada tahun 1988, Fargo bekerja sama dengan desainer Ken St. Andre, Michael Stackpole, dan Alan Pavlish untuk menciptakan Wasteland. Menolak tipikal fantasi tinggi konvensional demi Amerika Barat Daya pasca-nuklir yang brutal, Wasteland memelopori kehancuran lingkungan yang persisten, konsekuensi moral, dan solusi pencarian bercabang. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang tersusun rapi (Pendiri & CEO: Brian Fargo, Tanggal Pendirian: Oktober 1983, Kantor Pusat: Irvine, California, Amerika Serikat, Moto Perusahaan: 'Oleh Pemain, Untuk Pemain') menetapkan tonggak baru untuk keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1983, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para pencipta dan akademisi di seluruh dunia.
Fallout, Black Isle, dan Kebangkitan CRPG 1990-an
Tidak dapat memperoleh kembali hak atas Wasteland dari Electronic Arts, Fargo menyetujui proyek skunkworks otonom Tim Cain, yang menghasilkan Fallout yang sangat berpengaruh pada tahun 1997. Dilengkapi dengan sistem karakter modular SPECIAL dan satire gelap era atom tahun 1950-an, Fallout merevolusi permainan peran Barat. Fargo meresmikan keahliannya ini dengan mendirikan Black Isle Studios di bawah Feargus Urquhart dan mendukung studio Kanada yang belum dikenal bernama BioWare untuk menerbitkan Baldur's Gate, menjadikan Interplay sebagai mesin yang tak terbantahkan dari era narasi terbesar dalam permainan komputer. Pembangunan dunia yang revolusioner dan koherensi mekanis yang teratur (Pendiri & CEO: Brian Fargo, Tanggal Pendirian: Oktober 1983, Kantor Pusat: Irvine, California, Amerika Serikat, Moto Perusahaan: 'By Gamers, For Gamers') menetapkan tonggak baru bagi keterlibatan pengguna. Muncul pada tahun 1983, pengaruhnya yang tak terhapuskan terus menginspirasi para kreator dan akademisi di seluruh dunia.