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Black (2006)

Le FPS explosif de Criterion Games érigé autour du son balistique et de la destruction sur PS2

United Kingdom · 2006 · game

Black est un jeu de tir à la première personne développé à Guildford par Criterion Games et édité par Electronic Arts en 2006 sur PlayStation 2 et Xbox. Transposant la philosophie d'impact brutal de Burnout 3: Takedown aux armes à feu, Alex Ward et Stuart Black ont fait de l'acoustique hollywoodienne, du flou de rechargement et de la destruction des décors d'Europe de l'Est un tour de force de fin de génération.

Black (2006)

La philosophie d'impact de Burnout transposée aux fusillades

Auréolé du succès fracassant de Burnout 3: Takedown, le studio Criterion Games — mené par Alex Ward, Fiona Sperry et le concepteur Stuart Black — entreprend d'appliquer aux armes à feu la même intensité cinétique qu'aux carambolages automobiles. Racontée au fil d'interrogatoires filmés en prises de vues réelles où le sergent des opérations spéciales Jack Keller relate sa traque du réseau terroriste Seventh Wave en Tchétchénie, la campagne de huit longues missions transforme postes-frontières, asiles délabrés et l'immense fonderie de Naszran en théâtres pyrotechniques portés par l'orchestre hollywoodien de Chris Tilton et Michael Giacchino.

Acoustique chorale, profondeur de champ et couvertures pulvérisées

Poussant dans ses derniers retranchements le matériel PlayStation 2 de l'an 2000 à l'aube de la septième génération, Criterion orchestre une déflagration sensorielle mémorable. Les ingénieurs du son superposent des enregistrements dignes du grand cinéma d'action et accordent chaque calibre sur une tessiture distincte afin que fusils à pompe, pistolets-mitrailleurs et fusils d'assaut résonnent tel un « chœur » lisible en pleine bataille. À chaque rechargement, un flou de profondeur de champ rive le regard sur la culasse fumante tandis que les rafales éventrent les piliers de béton, font sauter les cadenas et déclenchent des explosions en chaîne.

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