GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Black (2006)

Criterion Games'in Balistik Ses Tasarımı ve Çevre Yıkımıyla Öne Çıkan Geç Dönem PS2 Gösterisi

United Kingdom · 2006 · game

Black, Guildford merkezli Criterion Games tarafından geliştirilen ve 2006'da Electronic Arts tarafından PlayStation 2 ile Xbox için yayımlanan birinci şahıs nişancı oyunudur. Burnout 3: Takedown'daki çarpışma şiddeti felsefesini ateşli silahlara uyarlayan kreatif direktör Alex Ward ve tasarımcı Stuart Black; Hollywood kalitesinde silah seslerini, alan derinlikli şarjör animasyonlarını ve parçalanabilir Doğu Avrupa cephelerini altıncı nesil sonu bir teknik mucizeye dönüştürmüştür.

Black (2006)

Burnout Çarpışma Felsefesinin Ateşli Çatışmalara Uyarlanışı

Burnout 3: Takedown ile arcade yarış kazalarını baştan tanımlayan Criterion Games yöneticileri Alex Ward, Fiona Sperry ve baş tasarımcı Stuart Black, aynı fiziksel tatmin hissini modern silahlara taşımak üzere yola çıktı. Gözaltındaki kara operasyon askeri Çavuş Jack Keller'ın Çeçenistan ve Doğu Avrupa'da Seventh Wave terör ağını avladığı görevleri canlı çekim sorgu sahneleri üzerinden anlatan sekiz bölümlük sefer; sınır kasabalarını, terk edilmiş akıl hastanesi yıkıntılarını ve devasa Naszran dökümhanesini Chris Tilton ile Michael Giacchino'nun senfonik Hollywood müzikleri eşliğinde patlayıcı çatışma sahnelerine çevirdi.

Koro Akustiği, Alan Derinlikli Şarjör Değişimi ve Yıkılan Siperler

Yedinci nesil konsolların sahneye çıktığı bir dönemde 2000 yılından kalma PlayStation 2 donanımının sınırlarını son damlasına dek zorlayan Criterion, benzersiz bir işitsel-görsel şölen kurdu. Ses mühendisleri The Matrix ve Er Ryan'ı Kurtarmak gibi aksiyon klasiklerinden ilhamla katmanladıkları silah seslerini farklı frekans aralıklarına akort ederek pompalı tüfeklerin, hafif makineli silahların ve piyade tüfeklerinin çatışma ortasında birbirini boğmak yerine bir 'koro' gibi tınlamasını sağladı. Şarjör değiştirirken devreye giren sinematik alan derinliği bulanıklığı odak noktasını tüfeğin dumanı tüten mekanizmasına çekerken, mermiler beton sütunları parçalıyor, kapı kilitlerini uçuruyor ve sanayi sahalarında zincirleme patlamalar tetikliyordu.

Verification Sources