TimeSplitters 2 (2002)
Le FPS temporel à 60 i/s de Free Radical Design perpétuant le génie de GoldenEye 007
TimeSplitters 2 est un jeu de tir à la première personne développé à Nottingham par Free Radical Design et édité par Eidos Interactive en 2002 sur PlayStation 2, GameCube et Xbox. Conçu par d'anciens piliers de GoldenEye 007 et Perfect Dark chez Rare, il conjugue une campagne solo ou coopérative à travers dix époques historiques, 126 personnages loufoques, seize modes multijoueurs et un éditeur de cartes MapMaker.
L'héritier spirituel de GoldenEye à travers dix époques
Fondé en 1999 par David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton et le compositeur Graeme Norgate après leur départ de Rare, Free Radical Design corrige la brièveté solo du premier TimeSplitters de l'an 2000 par une véritable campagne spatio-temporelle. Poursuivant les extraterrestres TimeSplitters afin de récupérer les Cristaux du Temps, le sergent Cortez incarne des hôtes locaux à travers dix périodes — d'un barrage sibérien enneigé en 1990 rendant directement hommage à l'ouverture mythique de GoldenEye 007 jusqu'au Chicago de la Prohibition en 1932, Notre-Dame en 1895 ou le Far West de 1853 — avec des objectifs d'espionnage additionnels selon le niveau de difficulté.
Frénésie à 60 images par seconde, Ligues Arcade et MapMaker
Propulsé à 60 images par seconde constantes avec son réticule souple hérité des classiques Nintendo 64, TimeSplitters 2 s'impose comme le roi du multijoueur convivial sur PlayStation 2. Jusqu'à quatre joueurs en écran scindé accompagnés de bots s'affrontent dans seize modes inventifs — dont Virus enflammé, Rétrécissement, Vampire ou Assistant Singe — parmi une galerie jubilatoire de 126 combattants allant des singes armés aux hommes en pain d'épices. Complété par les défis médaillés de la Ligue Arcade, des mini-jeux rétro cachés comme Anaconda et un éditeur de niveaux MapMaker permettant même de scripter des missions, l'opus fut unanimement salué.