Xenogears (1998)
Devasa Mech Savaşları, Jungian Psikoloji ve Gnostik Felsefenin JRPG Zirvesi
Tetsuya Takahashi yönetiminde Square tarafından 1998'de PlayStation için geliştirilen Xenogears, video oyun tarihinin felsefi ve teolojik açıdan en cesur ve derinlikli bilim kurgu rol yapma oyunlarından biridir. İnsan psikolojisi, Nietzsche felsefesi ve Gnostisizm temalarını harmanlayan yapım; Fei Fong Wong'un devasa 'Gear' robotlarıyla tanrısal bir uzaylı silahı olan Deus'un sırrını çözmesini konu alır.
İkili Dövüş Sistemi ve Kombo Mekaniği
Xenogears, hem karakterlerin dövüş sanatları kombosu yaptığı yaya dövüşlerini hem de devasa 'Gear' mecha robotlarıyla yakıt (Fuel) yönetimine dayalı dev çarpışmaları içeren iki katmanlı bir savaş sistemi sundu. Aksiyon puanlarını biriktirip ölümcül 'Deathblow' vuruşları gerçekleştirmek, türe benzeri görülmemiş bir kinetik tempo kazandırdı.
Felsefi Derinlik ve Diskin İkinci Yarısı Efsanesi
Sigmund Freud ve Carl Jung'un kişilik teorilerini Fei'nin bölünmüş benliğinde işleyen hikaye, Hristiyan dogmaları ve insanlığın kökenini sorguladı. Bütçe kısıtlamaları sebebiyle anlatı ve sandalye monologlarıyla sunulan ünlü 2. Diski dahi, edebiyat seviyesindeki senaryosuyla kült bir başyapıta dönüştü. 1,4 milyondan fazla kopya sattı.