Xenogears (1998)
Guerre des Méchas Géants, Psychanalyse Jungienne et L'Apogée des JRPG Philosophique
Conçu et dirigé par Tetsuya Takahashi chez Square en 1998 pour la PlayStation, Xenogears est célébré comme l'un des épiques de rôle scientifique les plus philosophiquement audacieux et intellectuellement complexes jamais écrits. Explorant la psychanalyse jungienne, le gnosticisme et l'existentialisme nietzschéen, il raconte l'histoire de l'artiste martial Fei Fong Wong et de son Gear biomécanique, Weltall.
Systèmes de combat à la fois au tour par tour et mecha
Xenogears présentait un moteur de combat innovant à double couche : des duels d'arts martiaux rapides au corps à corps exécutant des combinaisons 'Deathblow' basées sur le compteur, juxtaposés à une guerre de géants 'Gear' à enjeux élevés régie par la consommation tactique de carburant et les moteurs surpuissants.
Ambition théologique et savoir Disc 2
En abordant des archétypes religieux interdits, le déterminisme génétique et les troubles de la personnalité multiple à travers la partition celtico-chorale de Yasunori Mitsuda, le récit a atteint une gravité romanesque. Même son Disc 2 notoirement limité par le budget—se déployant en grande partie sous forme de monologues illustrés théâtraux—a consolidé Xenogears comme un sommet littéraire immortel.