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Chrono Trigger (1995)

L'odyssée temporelle de la 'Dream Team' et le chef-d'œuvre incontesté des JRPG 16 bits

Japan · 1995 · game

Développé par Square en 1995 pour la Super Nintendo par la légendaire 'Dream Team'—Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest), et l'icône du manga Akira Toriyama (Dragon Ball)—Chrono Trigger est universellement célébré comme le plus grand jeu de rôle jamais créé. S'étendant de la préhistoire à un futur post-apocalyptique, Crono voyage à travers le temps pour empêcher la dévastation causée par le parasite extraterrestre Lavos.

Chrono Trigger (1995)

Combat à temps actif 2.0 et combat sans coupure

Chrono Trigger a abandonné les combats aléatoires sur des écrans de rencontre séparés, permettant aux combats de se dérouler de manière fluide directement sur la carte. Introduisant des 'Techniques Doubles et Triples' coordonnées où les membres du groupe combinaient magie élémentaire et attaques à l'épée, le combat était rapide, fluide et tactique.

13 fins multiples et l'invention du nouveau mode de jeu+

Le jeu a formellement inventé le terme « New Game+ », invitant les joueurs à transporter des personnages de haut niveau dans des époques passées pour affronter Lavos à différents moments et découvrir 13 fins extrêmement divergentes. Porté par la bande originale envoûtante de Yasunori Mitsuda, il demeure la référence en matière de narration interactive.

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