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XCOM: Chimera Squad (2020)

Le spin-off tactique expérimental de Firaxis à City 31 fondé sur le mode Brèche et les tours alternés

United States · 2020 · game

Réalisé par Mark Nauta chez Firaxis Games et lancé par surprise sous Windows en avril 2020, XCOM: Chimera Squad se déroule cinq ans après XCOM 2 dans la métropole d'après-guerre City 31. Remplaçant les recrues anonymes vouées à la mort permanente par onze agents humains, extraterrestres et hybrides au caractère affirmé, il réinvente les escarmouches autour d'entrées coordonnées en mode Brèche et d'une frise d'initiative alternée.

XCOM: Chimera Squad (2020)

Coexistence fragile à City 31 et onze spécialistes incarnés

Clin d'œil assumé au cadre urbain d'X-COM: Apocalypse (1997), le concepteur Mark Nauta troqua l'apocalypse planétaire contre le maintien de l'ordre cinq ans après la chute des Anciens. À City 31, humains, Sectoïdes, Mutons et Vipères cohabitent tant bien que mal face à trois conspirations criminelles attisant l'émeute dans neuf districts. Aux soldats génériques succèdent onze agents nommés qui dialoguent au commissariat : la sarcastique Vipère Torque agrippe les suspects à coups de langue à travers la salle, le colosse Muton Axiom défonce les cloisons, le télépathe Sectoïde Verge relie les esprits ennemis et l'infirmière Terminal veille sur chacun puisque la perte d'un seul membre fait échouer l'intervention.

Assauts synchronisés en mode Brèche et initiative entrelacée

En supprimant les longues approches à l'aveugle, Chimera Squad découpe chaque mission en deux ou trois salles compactes qui s'ouvrent toutes par le mode Brèche. Le joueur répartit ses quatre policiers devant portes blindées, verrières de toit, murs minés ou conduits d'aération pour surgir au ralenti et neutraliser les cibles prioritaires avant qu'elles ne plongent à couvert. Surtout, les phases d'équipe complètes cèdent la place à une frise chronologique individuelle façon jeu de rôle sur le bord droit de l'écran : étourdir, repousser ou propulser l'initiative d'un coéquipier transforme chaque fusillade urbaine en casse-tête tactique nerveux.

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