XCOM: Chimera Squad (2020)
Firaxis Games'in City 31'de Kapı Kırma Baskınları ve Sıralı İnisiyatif Çizelgesi Sunan Taktik Yan Oyunu
Mark Nauta yönetiminde Firaxis Games tarafından geliştirilip Nisan 2020'de Windows için sürpriz biçimde yayımlanan XCOM: Chimera Squad, XCOM 2'deki kurtuluştan beş yıl sonrasının çok türlü metropolü City 31'e odaklandı. İsimsiz çaylaklar ve kalıcı ölüm yerine seslendirilmiş on bir insan, uzaylı ve melez özel harekâtçıyı bir araya getiren oyun; eşzamanlı Breach baskınları ve birim bazlı iç içe geçmiş tur sırasıyla XCOM kurallarını yeniden kurguladı.
City 31'de Birlikte Yaşam ve On Bir Özgün Barış Muhafızı
1997 tarihli X-COM: Apocalypse'in tek şehirli politik atmosferine göz kırpan baş tasarımcı Mark Nauta, gezegen ölçekli istilayı bırakıp savaşın beş yıl sonrasında insan, Sectoid, Muton ve Viper halklarının bir arada yaşamaya çalıştığı City 31'e indi. Üç yeraltı örgütü dokuz mahallede anarşi körüklerken oyuncu, rastgele üretilen askerler yerine karakolda sürekli şakalaşan on bir sabit uzmandan kadro kurar: alaycı Viper memuru Torque diliyle şüphelileri siperden çeker, dev Muton Axiom duvarları omuzlayarak yıkar, Sectoid Verge zihin ağları örer ve sıhhiyeci Terminal ekibi ayakta tutar; zira tek bir ajanın kan kaybından düşmesi bile görevin başarısız sayılmasına yol açar.
Eşzamanlı Breach Baskınları ve İç İçe Geçmiş Tur Çizelgesi
Boş arazide temkinli yürüyüşleri tamamen kaldıran Chimera Squad, her operasyonu Breach Mode (Baskın Modu) ile başlayan iki veya üç odalık keskin çatışmalara böler. Oyuncu dört ajanı kilitli kapılar, çatı camları, patlayıcı duvarlar ya da havalandırma kanallarına paylaştırır; her giriş noktası farklı avantaj veya riskler sunarken tim ağır çekimde içeri dalıp düşman sipere kaçmadan ilk yaylım ateşini açar. İçeride ise klasik 'önce tüm takımım, sonra tüm düşman' sırası kalkar; ekranın sağındaki RYO tarzı birleşik zaman çizelgesinde dost ve düşman birimler tek tek sıraya dizilir. Sıradaki tehlikeli düşmanı sersemletmek veya sıra öne çeken takım becerileri kullanmak çatışmaları hızlı bir taktik bulmacaya dönüştürür.