X-COM Series
Julian Gollop et la légende de l'invasion extraterrestre Geoscape et Battlescape de MicroProse
Conçu en 1994 par Julian et Nick Gollop chez Mythos Games et publié par MicroProse, X-COM : UFO Defense a été le pionnier de la formule stratégique à deux niveaux, harmonisant la gestion globale de la base Geoscape avec le combat tactique au tour par tour Battlescape.
La synergie entre le géoscape à double couche et le battlescape
Julian Gollop a conçu l'une des plus grandes boucles systémiques du jeu vidéo. Sur le Geoscape mondial en rotation, les joueurs ont géré des réseaux de radars satellites, intercepté des incursions d'OVNIS au-dessus de l'espace aérien souverain et procédé à la rétro-ingénierie d'armes à plasma extraterrestres récupérées. Landing Skyranger transporte le gameplay en transition dans le Battlescape isométrique au tour par tour, régissant les mouvements de l'infanterie et les tirs de réaction via des unités de temps (TU) strictes.
Terreur atmosphérique, terreur des Chryssalides et mort permanente
X-COM a forgé un profond investissement émotionnel grâce à la mort permanente : des soldats nommés ont amélioré leur courage et leur précision de tir, pour ensuite être définitivement tués par des embuscades extraterrestres lors de missions de nuit noire. La rencontre d'horribles Chryssalides, qui imprégnaient les soldats au contact pour engendrer de nouvelles abominations, s'est inscrite dans le folklore du jeu vidéo. Renaît sous Firaxis en 2012, il reste la référence en matière de conception tactique au tour par tour.