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X-COM: Apocalypse (1997)

La suite systémique de Julian Gollop mêlant politique urbaine de Mega-Primus et tactique hybride

United Kingdom · 1997 · game

Réunissant en juin 1997 les créateurs originaux Julian et Nick Gollop chez Mythos Games et l'éditeur MicroProse, X-COM: Apocalypse concentre l'échelle de la série sur une unique mégapole vivante en 2084 — Mega-Primus — régie par corporations, syndicats et sectes, tout en introduisant un choix entre tour par tour et temps réel pausable ainsi qu'une physique d'effondrement structurel.

X-COM: Apocalypse (1997)

Plus de vingt factions autonomes sous le dôme de Mega-Primus

Après l'éprouvant épisode sous-marin X-COM: Terror from the Deep réalisé en interne par MicroProse en 1995, les frères Gollop consacrèrent près de trois ans à repenser la formule. En 2084, Mega-Primus — cité écologique érigée sur une Terre dévastée — simule plus d'une vingtaine d'organisations autonomes dotées de budgets, de flottes aériennes et de rivalités propres. La police Megapol, l'armurier Marsec, les cartels criminels et le Culte de Sirius dévoué aux envahisseurs possèdent physiquement les gratte-ciel de la carte : si une interception d'X-COM éventre par mégarde une tour corporatiste ou qu'un raid vise un temple sans preuve, la faction lésée réclame réparation, coupe ses livraisons d'armes ou déclare la guerre.

Combat hybride en temps réel et effondrements d'immeubles en SVGA

Sensible à l'essor du temps réel au milieu des années 1990, Mythos conçut un Battlescape commutable avant chaque déploiement : le joueur peut conserver le tour par tour classique ou opter pour un temps réel pausable frénétique où ses escouades d'humains, d'androïdes et d'hybrides repoussent les bondissants Brainsuckers et Multiworms. Les cartes SVGA haute résolution calculent la portance réelle des structures sur plusieurs étages — détruire les piliers du rez-de-chaussée précipite passerelles et étages supérieurs sur les ennemis en contrebas — avant que l'acte final n'envoie X-COM franchir les portails dimensionnels pour saboter directement les ruches organiques extraterrestres.

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