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XCOM: Chimera Squad (2020)

O derivado tático experimental da Firaxis em City 31 com invasões em Modo Brecha e turnos intercalados

United States · 2020 · game

Dirigido por Mark Nauta na Firaxis Games e lançado de surpresa para Windows em abril de 2020, XCOM: Chimera Squad avança cinco anos após a libertação da Terra em XCOM 2 rumo à metrópole pós-guerra City 31. Trocando recrutas anônimos e morte permanente por onze agentes humanos, alienígenas e híbridos cheios de personalidade, remodelou o combate com entradas sincronizadas em Modo Brecha e linha de tempo individual intercalada.

XCOM: Chimera Squad (2020)

Convivência tensa em City 31 e onze agentes com voz própria

Dialogando com o recorte urbano de X-COM: Apocalypse (1997), o designer Mark Nauta deixou de lado a guerra planetária para focar no policiamento tático cinco anos após a queda dos Anciões. Em City 31, antigos inimigos — humanos, Sectoids, Mutons e Vipers — tentam dividir o mesmo teto enquanto três facções criminosas inflamam a anarquia nos distritos. Em lugar de soldados genéricos descartáveis, o jogador escala quatro titulares dentre onze especialistas fixos: a irônica Viper Torque puxa rivais com a língua através da sala, o brutal Muton Axiom atravessa paredes no ombro, o Sectoid psíquico Verge conecta mentes hostis e a médica Terminal sustenta o grupo, já que a queda definitiva de qualquer agente encerra a missão.

Invasão sincronizada em Modo Brecha e iniciativa individual

Eliminando caminhadas lentas sob neblina de guerra, Chimera Squad estrutura cada operação em duas ou três salas intensas abertas pelo Modo Brecha (Breach Mode). O jogador posiciona o quarteto em portas trancadas, claraboias, paredes explosivas ou dutos de ventilação — cada entrada conferindo bônus ou riscos próprios — para arrombar o recinto em câmera lenta e efetuar disparos iniciais antes que os bandidos busquem abrigo. Lá dentro, os turnos inteiros por equipe dão lugar a uma fila intercalada unidade por unidade inspirada em RPGs: atrasar, atordoar ou adiantar o turno de um aliado transforma tiroteios curtos num quebra-cabeça tático eletrizante.

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