GAP GAME ARCHIVE PROJECT

X-COM: Interceptor (1998)

MicroProse'un X-COM Üs Stratejisini Birinci Şahıs 3B Uzay İt Dalaşıyla Buluşturan Deneysel Halkası

United States · 1998 · game

Baş tasarımcı Dave Ellis yönetiminde MicroProse'un Hunt Valley stüdyosunda geliştirilip Haziran 1998'de Windows için yayımlanan X-COM: Interceptor, sıra tabanlı kara çatışmalarının yerine donanım hızlandırmalı 3B kokpit uzay simülasyonunu koydu. Derin uzaydaki Frontier madencilik sektörünü koruyan komutanlar; uzay üssü inşası, uzaylı AR-GE ağacı ve pilot yönetimini Wing Commander tarzı it dalaşlarıyla birleştirir.

X-COM: Interceptor (1998)

Geoscape Strateji Döngüsünün Derin Uzay Sınırına Taşınması

Terror from the Deep ile Apocalypse arasındaki 2067 yılında geçen öyküde, tükenen Elerium kaynaklarının peşine düşen dev şirketler Frontier adlı uzay sektöründe madencilik kolonileri kurarken devasa bir uzaylı donanmasıyla burun buruna gelir. X-COM evreninin kıdemli yazarı ve tasarımcısı Dave Ellis liderliğindeki ekip, serinin stratejik yarısını üç boyutlu bir yıldız haritasında korudu: oyuncu yörünge üsleri inşa eder, bütçeyi çevirmek için karaborsa silah tüccarlarıyla pazarlık yürütür, kendine has karakterlere sahip kanat adamları işe alıp terfi ettirir ve ele geçirilen uzaylı gemilerinden takyon topları ile görünmezlik kalkanları geliştirir.

3B Kokpit İt Dalaşları, Kanat Emirleri ve Nova Bombası Seferi

Radar menziline bir uzaylı filosu girdiğinde kara mangası indirmek yerine oyuncu, doğrudan Wing Commander ve Star Wars: TIE Fighter geleneğinde 3dfx Glide ve Direct3D destekli bir uzay avcısı kokpitine oturur. Yerel ağ ve internet üzerinden eşli uçuş imkânı da sunan simülasyon katmanında pilotlar kalkan ve lazer enerjisini dengeler, çevik Sectoid ve Ethereal avcılarına füze kilitler, kanat arkadaşlarına gerçek zamanlı taktik emirler verir ve bilim insanlarına sağlam enkaz götürebilmek için düşman gemilerini tamamen patlatmadan devre dışı bırakmaya çalışır. Solucan deliğinin ötesindeki Nova Bombası taarruzuyla zirveye çıkan yapım, MicroProse'un klasik 1990'lar X-COM dönemini kapatan cesur bir tür denemesi olmuştur.

Verification Sources