GAP GAME ARCHIVE PROJECT

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (1994)

Julian ve Nick Gollop'un Geoscape Küresel Stratejisi ile Sıra Tabanlı Taktik Savaşını Birleştiren Başyapıtı

United Kingdom · 1994 · game

Mythos Games kurucuları Julian ve Nick Gollop kardeşler tarafından geliştirilip Mart 1994'te MicroProse etiketiyle—Avrupa'da UFO: Enemy Unknown, Kuzey Amerika'da X-COM: UFO Defense adıyla—yayımlanan bu strateji anıtı; gerçek zamanlı gezegen savunmasını gerilim dolu izometrik sıra tabanlı manga çatışmalarıyla kenetleyerek tersine mühendislik ve kalıcı asker ölümü mekaniklerinde aşılması güç bir standart belirledi.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (1994)

Laser Squad 2 Taslağından Geoscape ve Battlescape Döngüsüne

1991'de MicroProse UK ofisine 8-bit taktik klasiği Laser Squad'ın mütevazı bir devamı olarak sunulan proje; yapımcılar Pete Moreland ve Steve Hand'in Julian Gollop'tan Sid Meier's Civilization ölçeğinde küresel bir üst katman istemesi ve Gerry Anderson'ın 1970 tarihli UFO dizisinden esinlenmesiyle devleşti. 1999 yılında başlayan oyun birbirini besleyen iki ayrı motor üzerinde yükselir: gerçek zamanlı 3B Geoscape küresinde komutanlar yeraltı radar ve laboratuvar üsleri kurar, avcı uçaklarıyla uçan daireleri düşürür, uzaylı sızması yüzünden gizli anlaşma imzalama riski taşıyan on altı finansör ülkeyi memnun tutmaya çalışır ve ele geçirilen Elerium-115 ile plazma tüfeklerine tersine mühendislik uygular.

Zaman Birimleri, Chryssalid Dehşeti ve Kalıcı Asker Kaybı

Skyranger nakliye gemisi düşmüş bir UFO enkazına ya da terör saldırısı altındaki bir şehre indiğinde oyun, John Broomhall'un tekinsiz sentezleyici müzikleri eşliğinde izometrik sıra tabanlı Battlescape ekranına geçer. Rampadan atılan her adım, diz çökme, kapı açma ya da nişanlı atış Zaman Birimleri (Time Units) harcar; zifiri karanlığı aydınlatan işaret fişeklerinin ötesinde görünmeyen Sectoid keskin nişancıları ambarlardan ateş açar, yıkılabilir duvarlar çöker, Ethereal'ler paniğe kapılan askerlerin zihnini ele geçirir ve korkunç Chryssalid'ler dokundukları askeri zombi kuluçkasına çevirir. İsimlendirilip rütbe kazanan her askerin vurulduğunda kalıcı olarak ölmesi, X-COM'u PC tarihinde benzersiz kişisel cephe öyküleri üreten bir başyapıt kılmıştır.

Verification Sources